Transform之父子关系/坐标转换

本文详细探讨了Unity引擎中的父子关系以及坐标转换概念,重点讲解了如何管理和操作游戏对象间的层级关系以及坐标系统的转换方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 父子关系

//父对象
transform.parent
//设置父对象
transform.SetParent(父对象,是否保留世界坐标信息)
//断绝所有子对象关系
transform.DetachChildren()
//获取子对象
//按名字查找,可以找到失活对象,GameObject相关查找不行
//不能找子对象的子对象
transform.find("子对象名");
//遍历子对象
//子对象数量
transform.childCount
//通过索引号得到对应子对象
transform.GetChild(索引号)
//transform扩展函数,可以按名字找到子对象的子对象
public static Transform FindDeep(this Transform father, string name)
    {
        Transform target = null ;
        target = father.Find(name);
        if (target != null)
            return target;
        for(int i = 0; i < father.childCount; i++)
        {
            target = father.GetChild(i).FindDeep(name);
            if (target != null)
                return target;
        }
        return target;
    }
public GameObject son;
//判断一个对象是不是另一个对象的子对象
son.IsChil
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