380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

算法记录

LeetCode 题目:

  实现RandomizedSet 类



说明

一、题目

  你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

二、分析

  • 每个函数的平均时间复杂时间为常数,也就是要使用 .map 来完成数据的存储。
  • 但是映射集合又不支持随机访问遍历,这里我们就可以使用一个数组去完成输出的随机输出。
  • 只需要在更新数据时同时更新数组和映射集合即可。
class RandomizedSet {
    private Map<Integer, Integer> map;
    private List<Integer> flag;
    private Random random;
    public RandomizedSet() {
        map = new HashMap();
        flag = new ArrayList();
        random = new Random();
    }
    
    public boolean insert(int val) {
        if(map.get(val) != null) return false;
        map.put(val, flag.size());
        flag.add(val);
        return true;
    }
    
    public boolean remove(int val) {
        if(map.get(val) == null) return false;
        int index = map.get(val);
        int ret = flag.get(flag.size() - 1);
        flag.set(index, ret);
        flag.remove(flag.size() - 1);
        map.remove(val);
        if(map.get(ret) != null) map.put(ret, index);
        return true;
    }
    
    public int getRandom() {
        int ran = random.nextInt(flag.size());
        return flag.get(ran);
    }
}

总结

熟悉用 hashMap 提高数组的加速查询。

### 插入删除获取随机元素时间复杂度为 O(1) 的数据结构 为了满足插入删除以及获取随机元素的操作均能在常数时间内完成,可以采用一种组合型的数据结构来实现这一目标。具体来说,可以通过 **哈希表** **动态数组** 的结合来达到目的。 #### 数据结构设计 - 使用一个 `HashMap` 来存储每个元素及其对应的索引位置。这使得查找操作可以在 O(1) 时间内完成。 - 同时维护一个 `ArrayList` 或类似的动态数组用于支持快速访问任意索引处的元素,并允许在 O(1) 时间内交换最后一个元素与待移除的元素[^3]。 这种设计的核心在于利用哈希表提供高效的键值映射能力,而动态数组则提供了按索引存取的能力。通过这种方式,能够有效地实现在 O(1) 时间内的插入删除随机选取功能。 #### 实现方法 以下是基于上述思路的一种可能实现方式: ```java import java.util.*; class RandomizedSet { private Map<Integer, Integer> map; private List<Integer> list; private Random rand; public RandomizedSet() { this.map = new HashMap<>(); this.list = new ArrayList<>(); this.rand = new Random(); } /** Inserts an element into the set */ public boolean insert(int val) { if (map.containsKey(val)) return false; // Already exists. map.put(val, list.size()); // Store index mapping. list.add(val); // Add value to end of arraylist. return true; } /** Removes an element from the set */ public boolean remove(int val) { if (!map.containsKey(val)) return false; int idx = map.get(val); int lastElement = list.get(list.size()-1); // Swap current item with last one in list & update its index in hashmap. Collections.swap(list, idx, list.size()-1); map.put(lastElement, idx); // Remove old references after swapping. list.remove(list.size()-1); map.remove(val); return true; } /** Get random element */ public int getRandom() { return list.get(rand.nextInt(list.size())); } } ``` 此代码片段展示了如何构建这样一个类 (`RandomizedSet`) ,它实现了所需的功能并保持所有关键操作都在恒定时间内执行[^4]。 #### 关于其他潜在解决方案 除了上面提到的方法外,还有几种变体或者扩展方案可供考虑: - 如果不需要处理重复项,则可以直接简化逻辑; - 对于更复杂的场景比如带有权重的概率分布下的随机抽取等问题,则需引入额外机制调整概率计算过程[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值