C++学习——结构体指针

引言

结构体是一种自定义的数据类型,用结构体可以创建结构体变量。结构体变量也是变量,是变量就有内存地址,有地址就需要用指针,用指针来存放地址。在C++中,用不同类型的指针存放不同类型变量的地址,对结构体来说也一样。

基本语法

// 结构体定义
struct car
{
    char brand[15];
    int speed;
    double acceleration;
};

car p1{"porsche", 300, 3.2}; // 声明结构体变量
car* p1_ptr = &p1; // 创建结构体指针

通过结构体指针访问结构体成员

方式一:(*指针名).成员变量名
在方法一中,圆点.的优先级高于*(*指针名)两边的括号不能少。
方式二:指针名->成员变量名
程序员用的较多的是方式二。

#include <iostream>

using namespace std;

struct car
{
    char brand[15];
    int speed;
    double acceleration;
};

int main() {
    car p1{"porsche", 300, 3.2};
    cout << p1.brand << " " << p1.speed << " " << p1.acceleration << endl;
    car* p1_ptr = &p1; // 创建结构体指针
    cout << "方式1:" << (*p1_ptr).brand << " " << (*p1_ptr).speed << " " << (*p1_ptr).acceleration << endl;
    cout << "方式2:" << p1_ptr->brand << " " << p1_ptr->speed << " " << p1_ptr->acceleration << endl;

    return 0;
}

结构体指针的用途

用于函数的参数

如果要把结构体传递给函数,实参取结构体变量的地址,函数的形参用结构体指针。直接看如下代码:

#include <iostream>

using namespace std;

struct car
{
    char brand[15];
    int speed;
    double acceleration;
};

void func(car* ptr) {
    cout << "func ~~~ " << ptr->brand << " " << ptr->speed 
    	 << " " << ptr->acceleration << endl;
}

int main() {
    car p1{"porsche", 300, 3.2};
    cout << p1.brand << " " << p1.speed << " " << p1.acceleration << endl;
    
    func(&p1);

    return 0;
}

在函数func()中,传进来的是实参的地址&p1,函数的形参用结构体指针的第二种方式箭头->,运行结果如下:

porsche 300 3.2
func ~~~ porsche 300 3.2

既然,在函数func()中,传进来的是实参的地址&p1,那就可以通过结构体指针修改实参的值,代码如下:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

struct car
{
    char brand[15];
    int speed;
    double acceleration;
};

void func(car* ptr) {
    cout << "func ~~~ " << ptr->brand << " " << ptr->speed 
         << " " << ptr->acceleration << endl;
    // ptr->brand = "Ferrari"; // brand是C风格的字符串,不能用等号“=”直接复制。
	// 正确做法是使用 strcpy() 函数,需要引入必要的头文件<cstring>
    strcpy(ptr->brand, "Ferrari");
    ptr->speed = 320;
    cout << "change ~~~ " << ptr->brand << " " << ptr->speed 
         << " " << ptr->acceleration << endl;    
}
int main() {
    car p1{"porsche", 300, 3.2};
    cout << p1.brand << " " << p1.speed << " " << p1.acceleration << endl;

    func(&p1);

    return 0;
}

运行结果如下:

porsche 300 3.2
func ~~~ porsche 300 3.2
change ~~~ Ferrari 320 3.2

如果不希望在函数中修改结构体变量的值,可以对形参加const约束。大家可以自行实验一下,将函数void func(car* ptr) {...}修改成void func(const car* ptr) {...}。再把修改成员变量brandspeed的代码注释或删除,才可成功编译运行。

用于动态分配内存

直接看如下代码:

int main() {
    car *p_ptr = new car;
    memset(p_ptr, 0, sizeof(car));
    cout << "p_ptr ~~~ " << p_ptr->brand << " " << p_ptr->speed 
         << " " << p_ptr->acceleration << endl;
        
    delete p_ptr;

    return 0;
}

car *p_ptr = new car;这行代码的意思是:不创建结构体变量,而是创建结构体指针p_ptr;再new一个car结构体出来,让指针指向这个结构体。
memset(p_ptr, 0, sizeof(car));这行代码是给指针p_ptr初始化,初始化的值是0。值得注意的是,第三个参数,sizeof()里面应该填结构体变量名或结构体数据类型,现在没有结构体变量,故只能用结构体类型名car。如果sizeof()里面填写p_ptr,会出现乱七八糟的数据。因为,对指针名用sizeof()的结果永远都是8
delete p_ptr;动态分配出来的内存,应该手动释放。

感谢浏览,一起学习!

### C++结构体指针赋值方法详解 在C++中,对结构体指针进行赋值的操作主要包括以下几个方面:将结构体实例的地址赋值给指针、通过指针访问和修改结构体成员以及动态分配内存并将地址赋值给指针。以下是详细的解释与示例代码。 #### 1. **将结构体实例地址赋值给指针** 当有一个已经定义好的结构体实例时,可以直接将其地址赋值给对应的结构体指针。这样,指针就指向了该结构体实例所在的内存位置[^1]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Person { int Age; }; int main() { struct Person P1; // 定义一个Person类型的结构体实例P1 Person* p = &P1; // 将P1的地址赋值给指针p p->Age = 20; // 使用箭头操作符访问并设置年龄 cout << p->Age << endl; // 输出年龄 return 0; } ``` 在这里,`&P1`获取的是`P1`的内存地址,而`p->Age`则是通过指针`p`间接访问结构体`P1`中的成员变量`Age`[^1]。 #### 2. **通过指针访问和修改结构体成员** 一旦成功地让一个指针指向某个结构体实例后,就可以利用箭头操作符(`->`)方便快捷地对该结构体内的各个成员进行读写操作[^2]。 ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Worker { int number; int age; string post; }; int main() { struct Worker w = {68, 3, "打螺丝帽"}; // 初始化Worker类型的结构体实例w Worker *p = &w; // 让指针p指向w cout << "工号:" << p->number << endl; // 打印工号 cout << "工龄:" << p->age << endl; // 打印工龄 cout << "岗位职责:" << p->post << endl; // 打印岗位职责 return 0; } ``` 这段代码展示了如何创建一个`Worker`类型的结构体实例,并通过指针对其进行属性访问[^2]。 #### 3. **动态分配内存并通过指针赋值** 有时候我们可能不知道程序运行前需要多少个这样的结构体或者希望灵活管理这些资源,这时就需要用到动态内存分配技术。下面的例子展示了一种典型的情况——为一组结构体分配连续的空间[^3]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct { int a; int b; } Stype; int main() { Stype *pdev = (Stype *)malloc(5 * sizeof(Stype)); // 动态分配五个Stype大小的空间 if (!pdev) { cerr << "Memory allocation failed!" << endl; exit(EXIT_FAILURE); } pdev[0].a = 1; // 设置第一个元素的a值 pdev[0].b = 2; // 设置第一个元素的b值 free(pdev); // 不再使用时记得释放内存 return 0; } ``` 此段代码首先通过`malloc`函数请求操作系统提供足够的空间来容纳五个`Stype`类型的对象,接着分别设置了其中一个对象的部分属性值最后还强调了清理不再使用的动态内存的重要性[^3]。 --- ###
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