cocos2dx 场景切换的生命周期


版本cocos2dx 3.17(3.x)

所有node节点都有生命周期,这里只讨论场景切换中的生命周期

1. 创建两个场景(为了把注意力放在生命周期函数上,两个场景均只有一个文字菜单)

HelloWorld.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer{
   
   
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    //生命周期函数
    virtual bool init();
	virtual void onEnter();
	virtual void onEnterTransitionDidFinish();
	virtual void onExit();
	virtual void onExitTransitionDidStart();
	virtual void cleanup();
	//回调函数
	void menuItemSettingCallback(Ref* pSender);
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

HelloWorld.cpp

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SettingScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene(){
   
   
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = HelloWorld::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool HelloWorld::init(){
   
   
    if ( !Layer::init() )
    {
   
   
        return false;
    }
	MenuItemFont::setFontName<
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