关于prefab的查看问题

本文探讨了在Unity编辑器中,Prefab及其子对象在Inspector面板与场景视图中的显示差异,特别是在某些子对象可见但无法在场景中直接定位的情况。通过实例演示了解决这一问题的方法,并总结了最佳实践。

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今天遇到一个问题,看一段武器绑定骨骼的代码时,发现有个对象能再inspector画面有,但在场景中找不到。

如下图,在project试图中选中一个prefab,然后在右边的inspector中可以看到一个WeaponRight对象,双击之后发现是一个对象,但是在场景中找不到,也没有这个资源。



后来折腾了半天,才想起来prefab的制作过程完毕之后,制作过程的对象都可以直接删除,所以这个prefab在场景中不一定正在使用,于是拖了一个prefab到场景中,然后查看,果然有这个对象了。



从上面这个例子中可以看出,似乎prefab的内容只能显示到子对象级别,子对象的子对象显示不出来。如上面在Bip001对象下面还有几个子对象,但在project试图中就是看不到,所以最好的查看一个prefab的方式是拖一个实例到场景中。

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