多线程会遇到什么问题?

本文探讨了多线程环境下遇到的问题,包括单核和多核CPU执行线程时的问题,JMM(Java内存模型)带来的挑战,以及不同级别的重排序对线程同步的影响。文章强调了多线程的可见性、有序性和原子性问题,并指出了解决这些问题的关键在于保证线程间的资源访问和操作顺序。

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接着 上篇文章,了解了一些线程的基本知识,知道了如何去使用线程,那么在多线程的环境下,我们会遇到什么问题呢?经常能遇到的JMM是啥?多线程的三大特性是啥,跟我们平时的使用有什么关系?

为什么多线程会出现各种各样的问题?

想要知道为什么单线程情况下开发那么简单,而多线程的情况下却需要考虑那么多的问题,其实主要还是需要了解线程是如何被调度、执行,以及线程执行与内存的关系。

线程执行

首先我们要知道,我们一直理解的这个线程,其实并不是一个真正实际意义上的线程,真正的线程是在我们CPU内部的执行线程,我们平时创建的线程,其实是虚拟线程,甚至说我把它理解为任务,只不过这个任务在我们jvm中,是以一个栈的形式存在,和cpu中的执行线程类似,所以称为线程,虚拟线程中的所有工作,最终只能交给CPU中的实际线程进行执行,我们调用了Thread类的start方法之后,对于我们来说,其实已经认为这个线程是运行状态了,但是对于真正CPU来说,其实它根本不会知道下一个执行的是哪个线程,而是由操作系统去将我们程序中的虚拟线程调度给CPU,让CPU执行。

单核CPU执行

在早期单核时代,抛开超线程去理解,在单核CPU的情况下,其实真正CPU只有一个线程在执行所有的任务,那么其实系统上所有的虚拟线程都是被单线程执行,这种情况下,操作系统将进程内的任务一个一个调度给CPU,CPU一个一个执行,对于一个进程内,所有任务就是按顺序执行,我们只需要在一个任务内将所需要做的工作编排好,不需要有其他的考虑,这样只有一个不好的地方就是,任务处理速度慢,当一个任务运行的时候,其他的任务都是一个排队的状态,甚至简单点说,

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