Blender-用代码建模-001-画圆

本文介绍了如何使用Blender结合Python代码创建3D圆,并详细阐述了从绘制正常圆到通过周期函数变形的过程。首先,讨论了正常圆的参数和方程,然后深入讲解了如何利用三角函数实现圆的变形,通过缩放因子的变化产生独特的3D效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、正常的圆

1、参数

  • 半径
  • 采样数

2、方程
x = cos(theta)
y = sin(theta)

3、代码

import bpy
import math
# delete all
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)

# create vertices of circle
def CreateCircleVertices(radius=1,sample=64):
    delta = 360 / sample
    verts = []
    for i in range(0, sample):
        deg = delta * i
        rad = math.radians(deg)
        x = math.cos(rad) * radius
        y = math.sin(rad) * radius
        verts.append((x,y,0))
    verts.append(verts[0])
    return verts
# create edge with the vertices
def CreateCircleEdges(verts):
    edges = []
    for i in range(0, 
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