设计模式---抽象工厂模式

本文详细介绍了抽象工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。通过实例展示了如何在Java中实现抽象工厂模式,包括接口定义、实体类创建、工厂抽象类以及具体工厂的实现。该模式在产品族扩展时存在困难,但在确保同一产品族内对象协同工作时非常有用,如在不同数据库系统中创建SQL执行器。

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抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。

缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景:  1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。

应用实例: 各个品牌的汽车都有自己的生产线,例如自动挡生产线,手动挡生产线。一个生产线的流程是不易轻易拆解调整的,想更换最好是整体更换。国家班台政策,需要所有汽车都要加气囊,等同于需要增加一个安装气囊的生产线,即:产品族难扩展。但是也体现了他的强制性,倒逼各个生产线强制执行。

实现

自动挡生产线 手动挡车生产线 气囊生产线

步骤 1

为形状创建一个接口。

public interface Shape { void draw(); }

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

``` public class Rectangle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } ```

``` public class Square implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } ```

``` public class Circle implements Shape {

@Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } ```

步骤 3

为颜色创建一个接口。

public interface Color { void fill(); }

步骤4

创建实现接口的实体类。

``` public class Red implements Color {

@Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } ```

``` public class Green implements Color {

@Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } ```

``` public class Blue implements Color {

@Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } } ```

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape); }

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

``` public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

@Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; }
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; }

@Override public Color getColor(String color) { return null; } } ```

``` public class ColorFactory extends AbstractFactory {

@Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; }

@Override public Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; }
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } } ```

#

步骤 7

public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

#

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

``` public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) {

//获取形状工厂
  AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

  //获取形状为 Circle 的对象
  Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

  //调用 Circle 的 draw 方法
  shape1.draw();

  //获取形状为 Rectangle 的对象
  Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

  //调用 Rectangle 的 draw 方法
  shape2.draw();

  //获取形状为 Square 的对象
  Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

  //调用 Square 的 draw 方法
  shape3.draw();

  //获取颜色工厂
  AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

  //获取颜色为 Red 的对象
  Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

  //调用 Red 的 fill 方法
  color1.fill();

  //获取颜色为 Green 的对象
  Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

  //调用 Green 的 fill 方法
  color2.fill();

  //获取颜色为 Blue 的对象
  Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

  //调用 Blue 的 fill 方法
  color3.fill();

} } ```

#

步骤 9

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.

总结:

抽象工厂最大的特点就是双工厂;通过外部的工厂适配内部的工厂。 个人认为,并不能解决简单工厂模式类爆炸的问题。且做的不是动态组合(和桥接模式相区分),其重点区别是更换工厂时是一套流程整体更换。最小的单元也不足以提取公用,不具备也不需要灵活更换。最大的优点是它提供了一种创建对象的最佳方式,尤其当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象

源码应用

在java.sql.Connection接口中

从MySQL(产品族)的Connection中获取的Statement、PreparedStatement和CallableStatement肯定都是MySQL,因为他们都是一个产品族,而从SQL Server中获取的肯定都是SQL Server对应的sql执行器。

假如以后又有新的数据库出现,想在Java中使用它就需要扩展产品族并实现相关接口即可,并不需要修改原有的接口

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