Unity官方教程Ruby大冒险的自学笔记

本文是作者自学Unity游戏开发过程中,针对Ruby大冒险项目的学习笔记,涉及碰撞处理、相机跟随、刚体休眠模式、错误排查、音频管理、交互问题、Inspector设置优先级以及SerializeField用法等实际问题的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity官方教程Ruby大冒险的自学笔记

一、
//正确例子:

void Update()
    {
   
   
            //获取运动矢量
            moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
            moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        Vector2 position = rbody.position;
        position.x += moveX * speed * Time.fixedDeltaTime;
        position.y += moveY * speed * Time.fixedDeltaTime;

        //用刚体移动可以消除画面抖动
        rbody.MovePosition(position);
    }

//错误例子:

    Vector2 position = transform.position;
    position.x += moveX * speed * Time.deltaTime;
    position.y += moveY * speed * Time.deltaTime;
    transform.position = new Vector2(position.x, position.y);

碰撞时,如果你坚持修改物体的位置属性使碰撞物体相交,那么你就会得到一个抖动的物体(抖出残影也不稀

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