基于Nexys4 DDR的弹球游戏实现

本文介绍了基于Nexys4 DDR开发板的弹球游戏实现过程,涉及VGA显示、挡板控制及得分系统。游戏规则包括小球碰撞反弹、挡板移动、颜色设定等功能,并通过数码管显示得分。文章包含上板验证结果及工程代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发板: Nexys4 DDR
软件环境 vivado2018.2
本实验也是基于Nexys4DDR,分享下和大家一起探讨学习,下面记录下制作的过程和结果。

游戏设计思路:
1、设计小球和挡板;
2、小球碰到四周或者板子即刻反弹;
3、板子可以通过键盘控制移动;
4、板子和小球的颜色可以自由设置;
4、小球碰到挡板则加1分,数码管显示数字+1;
5、如果小球碰到底部则游戏结束。

该游戏主要是通过控制VGA来显示小球和挡板,后续可以增加记分的形式记录游戏得分数。下面是上板验证图和工程代码。

显示画面如下图所示:

可以看到小球和挡板
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实现内容: 通过VGA显示弹球游戏,下面的板子碰到球会反单,四周边界碰到也会反弹,如果板子没有接住球,碰到了最下面的边界,数码管就会计数,同时可以控制球运动反弹得速度,速度通过开关进行控制。总共用到的资源就是VGA和数码管,需要不同的功能可以修改代码进行实现。
RTL工程
在这里插入图片描述

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