前端面试 DOM事件

1.事件级别

DEMO0   element.οnclick=function() {};

DEMO1    element.addEventListener('click', function(){},false)

DEMO2    element.addEventListener('keyup', function(){},false)

2.事件模型

事件捕获(自上向下),时间冒泡(自下向上)

事件流:事件捕获 -> 目标阶段 -> 事件冒泡

描述事件捕获的具体流程

window -> document -> html (document.documentElement) ->body(document.body) -> .... -> 目标元素

3.Event对象的常见应用

event.preventDefault()  阻止默认

event.stopPropagation()   阻止冒泡

event.stopImmediatePropagation()   可在一个点击事件中阻止另外一个点击事件

event.currentTarget   事件代理中当前绑定的对象

event.target   被点击的对象

4.自定义事件

var eve = new Event("custome");

ev.addEventListener("custome", function() {

    console.log('custome');

});

ev.dispatchEvent(eve);

示例代码:index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    #target {
      width: 200px;
      height: 100px;
      background-color: #0ff;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="target">目标区域</div>
  <script>
    let ele = document.getElementById('target');

    window.addEventListener('click', function () {
      console.log('window  capture');
    }, true)

    document.addEventListener('click', () => {
      console.log('document capture');
    }, true)

    document.documentElement.addEventListener('click', () => {
      console.log('html capture');
    }, true)

    document.body.addEventListener('click', () => {
      console.log('body capture');
    }, true)

    ele.addEventListener('click', () => {
      console.log('target  capture');
    }, true)

    // 自定义事件

    let ev = new Event('test');

    ele.addEventListener('test', () => {
      console.log('自定义事件生效', Date.parse(new Date()));
    }, true)

    console.log(Date.parse(new Date()));

    setTimeout(() => {
      ele.dispatchEvent(ev)
    }, 1000)
  </script>
</body>

</html>

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端卡卡西呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值