摘自 《Javascript高级程序设计第3版》
第四章 4.3节:垃圾收集
正文:(无用内容略有删减)
Javascript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。在编写 Javascript 程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。标识策略通常有以下两种:
4.3.1 标记清除
标记清除。 当变量进入环境(如,在函数中生命一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境。或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。说到底,如何标记变量其实并不重要,关键在于采取什么策略。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
4.3.2 引用计数
引用计数。跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是 1 。如果同一个值又被赋值给另一个变量,则将该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则将这个值的引用次数 减 1。当这个值的引用次数变为 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来,这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为 零 的值所占用的内存。