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1 三大特性
1.1 封装
利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外的接口使其与外部发生联系。用户无需关心对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。
优点:
- 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
- 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
- 有效地调节性能:可以通过剖析来确定哪些模块影响了系统的性能
- 提高软件的可重用性
- 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的
以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。
注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。
public class Person {
private String name;
private int gender;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public String getGender() {
return gender == 0 ? "man" : "woman";
}
public void work() {
if (18 <= age && age <= 50) {
System.out.println(name + " is working very hard!");
} else {
System.out.println(name + " can't work any more!");
}
}
}
1.2 继承
继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。
继承应该遵循里氏替换原则,子类对象 必须能够替换掉 所有父类对象。
Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用 指向 子类对象 称为 向上转型 。
子类能当做父类来用
Animal animal = new Cat();
1.3 多态
多态分为 编译时多态 和 运行时多态:
- 编译时多态主要指 方法的重载
- 运行时多态指 程序中定义的对象引用 所指向的具体类型 在运行期间才确定
运行时多态有三个条件:
- 继承
- 覆盖(重写)
- 向上转型
下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类:Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在 Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 类的方法。
public class Instrument {
public void play() {
System.out.println("Instument is playing...");
}
}
public class Wind extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Wind is playing...");
}
}
public class Percussion extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Percussion is playing...");
}
}
public class Music {
public static void main(String[] args) {
List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
instruments.add(new Wind());
instruments.add(new Percussion());
for(Instrument instrument : instruments) {
instrument.play();
}
}
}
运行结果 :
Wind is playing...
Percussion is playing...
我的理解:
父类 父类引用 = new 子类();
父类引用可以指向子类对象。但是拿这个父类引用去调用父类和子类中都有的方法时,会执行 子类对象的方法,而不是执行父类的方法。
2 类图
以下类图使用 PlantUML 绘制,更多语法及使用请参考:http://plantuml.com/ 。
2.1 泛化关系 (Generalization)
用来描述继承关系,在 Java 中使用 extends 关键字。
@startuml
title Generalization
class Vihical
class Car
class Trunck
Vihical <|-- Car
Vihical <|-- Trunck
@enduml
2.2 实现关系 (Realization)
用来实现一个接口,在 Java 中使用 implements 关键字。
@startuml
title Realization
interface MoveBehavior
class Fly
class Run
MoveBehavior <|.. Fly
MoveBehavior <|.. Run
@enduml
2.3 聚合关系 (Aggregation)
表示整体由部分组成,但是整体和部分不是强依赖的。整体不存在了,部分还是会存在。
@startuml
title Aggregation
class Computer
class Keyboard
class Mouse
class Screen
Computer o-- Keyboard
Computer o-- Mouse
Computer o-- Screen
@enduml
2.4 组合关系 (Composition)
和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的。整体不存在了,部分也不存在了。比如公司和部门,公司没了部门就不存在了。但是公司和员工就属于聚合关系了,因为公司没了员工还在。
@startuml
title Composition
class Company
class DepartmentA
class DepartmentB
Company *-- DepartmentA
Company *-- DepartmentB
@enduml
2.5 关联关系 (Association)
表示不同类对象之间 有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。因此也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系,一个学校 可以有 很多学生,但是一个学生 只属于 一个学校,因此这是一种多对一的关系,在运行开始之前就可以确定。
@startuml
title Association
class School
class Student
School "1" - "n" Student
@enduml
2.6 依赖关系 (Dependency)
假设A类的变化引起了B类的变化,则B类依赖于A类。
和关联关系不同的是,依赖关系是在运行过程中起作用的。A 类和 B 类是依赖关系主要有三种形式:
- A 类 是 B 类方法的局部变量;
- A 类 是 B 类方法当中的一个参数;
- A 类 向 B 类发送消息,从而影响 B 类发生变化。
@startuml
title Dependency
class Vihicle {
move(MoveBehavior)
}
interface MoveBehavior {
move()
}
note "MoveBehavior.move()" as N
Vihicle ..> MoveBehavior
Vihicle .. N
@enduml
扩展学习:https://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/50551385
3 设计原则
3.1 S.O.L.I.D
简写 | 全拼 | 中文翻译 |
---|---|---|
SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
1. 单一责任原则
修改一个类的原因应该只有一个。
换句话说就是让一个类 只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。
2. 开放封闭原则
类应该对扩展开放,对修改关闭。
扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求 在添加新功能时 不需要修改代码。
符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
3. 里氏替换原则
子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
继承是一种 IS-A 关系,子类 需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。
如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
4. 接口分离原则
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
因此,使用 多个专门的接口 比使用 单一的总接口 要好。
5. 依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;
抽象不应该依赖于细节,细节 应该依赖于 抽象。
高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块。如果高层模块 依赖于 低层模块,那么低层模块的改动 就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。
依赖于 抽象,意味着:
- 任何变量 都不应该持有 一个指向具体类的指针或者引用;
- 任何类 都不应该从具体类派生;
- 任何方法 都不应该覆写 它的任何基类中的已经实现的方法。
3.2 其他常见原则
除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
简写 | 全拼 | 中文翻译 |
---|---|---|
LOD | The Law of Demeter | 迪米特法则 |
CRP | The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
CCP | The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |
SAP | The Stable Abstractions Principle | 稳定抽象原则 |
SDP | The Stable Dependencies Principle | 稳定依赖原则 |
1. 迪米特法则
迪米特法则又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,简写 LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
2. 合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
3. 共同封闭原则
一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
4. 稳定抽象原则
最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
5. 稳定依赖原则
包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包 要比自己这个包更具有稳定性。
A包 应该依赖 比A包更稳定的B包
参考资料
- Java 编程思想
- 敏捷软件开发:原则、模式与实践
- 面向对象设计的 SOLID 原则
- 看懂 UML 类图和时序图
- UML 系列——时序图(顺序图)sequence diagram
- 面向对象编程三大特性 ------ 封装、继承、多态