确定比赛名次(拓扑排序)

本文介绍了一种基于拓扑排序算法的比赛排名解决方案。通过构建邻接矩阵来表示比赛结果,利用拓扑排序原理实现对参赛队伍的有效排名,解决了直接获取比赛成绩困难的问题。

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Problem Description
有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

Input

输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。

Output

给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。

Sample Input


 
4 3 1 2 2 3 4 3

Sample Output


 
1 2 4 3
 
//题意:有n个队伍,进行m场比赛,输出队伍的排名.
//思路:使用拓扑排序,将n看成节点数,m看成有向边,再利用邻接矩阵来储存

import java.util.Scanner;

public class P1285 {
	static int n,m;
	static int arc[][]; //有向边(弧)集合,如果P1赢P2则用 P1-->P2的弧来表示
	static int sorted[]; //所有顶点是否排序的状态
	static int degree[]; //每个顶点的入度
	
	static Scanner sc = new Scanner(System.in);
	
	/**
	 * 图的输入及初始化
	 */
	public static void init(){
		sorted = new int[n];//所有节点的排序状态,0表示未排序
		degree = new int[n];//所有节点的入度初始化为0
		
		//输入图
		arc = new int[n][n]; //用邻接矩阵来表示图
		for(int i=0;i<m;i++){
			int a = sc.nextInt()-1;
			int b = sc.nextInt()-1;
			if(arc[a][b]==0){//防止出现重边
				arc[a][b]=1; //1代表a->b有一条边
				degree[b]++;//把b的入度加1
			}
		}
	}
	
	//图的输入及初始化
	public static void topoSort(){
		int s=0; //已经排序的节点个数
		
		while(s<n){
			
			//从序号0开始,如果发现一个顶点,它的入度为0且未排序,则跳出循环。循环后面把它排出且 把它发出的弧消去(对方的入度-1)
			
			//这一段只是找出本轮将要排序的节点i
			int i=0;
			for( ;i<n;i++){
				if(degree[i]==0 && sorted[i]==0){
					break;
				}
			}
			
			if(i==n){//表示有回路,无解
				System.out.println("图中存在回路,无法拓扑排序!");
				return;
			}
			
			//这一段对节点i进行出栈(排出)
			sorted[i]=1;//标记已经排了
			s++;
			//消边(把i发送的所有边都消掉)---把对方的入度-1
			for(int j=0;j<n;j++){
				if(arc[i][j]==1){
					degree[j]--; //把对方的入度-1
				}
			}
			//输出当前出栈节点i
			if(s<n){
				System.out.print(i+1+" ");
			}else{
				System.out.println(i+1);
			}
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		while(sc.hasNext()){
			n = sc.nextInt(); //n个顶点
			m = sc.nextInt(); //m场比赛即m条弧
			init();//图的输入及初始化
			topoSort();//拓扑排序及输出结果
		}
	}
}
### 关于洛谷平台上的比赛名次查询 在洛谷平台上,涉及比赛名次算法问题通常可以通过特定的排序方法解决。以下是关于如何通过编程实现比赛名次查询的具体说明。 #### 1. **拓扑排序的应用** 对于确定比赛名次的问题,可以采用拓扑排序的方法来处理。当给定一系列的比赛结果(如 P1 赢 P2),这些关系可以用图的形式表示,其中节点代表队伍,边的方向表示胜负关系。通过对该图进行拓扑排序,可以获得最终的排名顺序[^1]。 ```python from collections import deque, defaultdict def topological_sort(n, edges): graph = defaultdict(list) indegree = [0] * (n + 1) for u, v in edges: graph[u].append(v) indegree[v] += 1 queue = deque([i for i in range(1, n + 1) if indegree[i] == 0]) result = [] while queue: node = queue.popleft() result.append(node) for neighbor in graph[node]: indegree[neighbor] -= 1 if indegree[neighbor] == 0: queue.append(neighbor) return result[::-1] if len(result) == n else [] ``` 上述代码实现了基于入度统计的拓扑排序算法,适用于无环有向图的情况。如果存在循环依赖,则无法完成完整的排序。 --- #### 2. **瑞士轮中的排名计算** 针对瑞士轮比赛中选手排名的变化情况,需综合考虑初始分数、每轮比赛后的得分更新以及总分比较规则。具体而言,在每一轮比赛结束之后重新排列所有选手,并依据指定条件查找目标选手的位置[^4]。 ```python class Contestant: def __init__(self, id_, initial_score, strength): self.id_ = id_ self.score = initial_score self.strength = strength def swiss_round(contestants, rounds, query_id): from bisect import insort_left contestants.sort(key=lambda c: (-c.score, c.id_)) for _ in range(rounds): new_contestants = [] for i in range(0, len(contestants), 2): winner = contestants[i] if contestants[i].strength > contestants[i+1].strength else contestants[i+1] loser = contestants[i] if contestants[i].strength <= contestants[i+1].strength else contestants[i+1] winner.score += 1 # Insert into sorted list based on updated scores and IDs. insort_left(new_contestants, winner, key=lambda c: (-c.score, c.id_)) insort_left(new_contestants, loser, key=lambda c: (-c.score, c.id_)) contestants = new_contestants[:] rank_list = [(contestant.id_, contestant.score) for contestant in contestants] target_rank = next((idx + 1 for idx, pair in enumerate(rank_list) if pair[0] == query_id), None) return target_rank or -1 ``` 此部分逻辑涵盖了瑞士轮的核心机制:动态调整每位参赛者的积分并维持全局有序状态以便快速检索所需信息[^3]。 --- ####
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