算是破事水了哈哈哈
还是记录一下吧
万一能帮助到别人
一、2D框
思路+原理:
以下都以矩形框为例
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首先,框必须有能确定4个顶点坐标的参数,我这里用的中心坐标+长宽。如果需要旋转,还需要旋转角度。下以逆时针旋转为例。
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旋转的原理是先通过旋转角度构造旋转矩阵,然后左乘坐标进行旋转:
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注意这个情景下使用矩阵乘法时坐标得是这个格式: [ ( x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , . . . ) , ( y 1 , y 2 , y 3 , y 4 , . . . ) ] [(x1, x2, x3, x4, ...), (y1, y2, y3, y4, ...)] [(x1,x2,x3,x4,...),(y1,y2,y3,y4,...)]
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二维旋转都是绕原点旋转,如果希望绕某点旋转,得通过先平移到原点,再平移回去的方式完成(如果有其他方式请告诉我)。
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这个旋转函数不用自己写,我们直接使用shapely里的rotate完成。下面的代码只是给大家看看原理。
def to_2d_rot_matrix(angle, degrees=False): """ 计算二维平面旋转矩阵的函数。 angle: 旋转角度。 degrees: 使用弧度制还是角度值。默认False,表示弧度制。 """ if degrees: angle *= np.pi / 180 return [ [np.cos(angle), -np.sin(angle)], [np.sin(angle
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