C#核心实践小项目--贪吃蛇(跟着老师实现)

注:要源码的私信我,官方也真是的,下个源码包都要VIP,服了!!!

贪吃蛇

本篇笔记是跟着老师一起实现的贪吃蛇小游戏,可以和自己做的贪吃蛇比较一下,总结出不足的地方!

项目展示:

方向控制:WSAD

确定键:J

一.需求分析 -- 就是UML类图

二.游戏对象和场景更新接口

1.游戏类 ---- Game 

场景类型枚举 ---- E_SceneType

2.场景更新接口 ---- ISceneUpdate

三、实现多场景切换

1.游戏场景类

2.开始和结束场景基类

3.开始场景

将Game类中的nowScene 改为静态的

将Game类中的场景切换方法也改静态的

4.结束场景

Game中的调用也改

四、游戏场景逻辑实现

1.游戏对象基类的实现

绘制接口

游戏对象类
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