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Unity核心学习的主要内容
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基础知识
认识模型制作流程
2D相关
图片导入设置相关
图片导入概述
参数设置——纹理类型
参数设置——纹理形状
参数设置——高级设置
参数设置——平铺拉伸
参数设置——平台设置(非常重要)
Sprite
Sprite Editor —— Single图片编辑
Sprite Editor —— Multiple图集元素分割
Sprite Editor —— 多边形编辑
用的较少,了解即可
Sprite Renderer
练习:
Sprite Creator
练习:
SpriteMask
练习:
Sorting Group
图集制作
注:只有下载了 2D Sprite才能在2D中显示Sprite Atlas
练习