Lua--热更新

该文章介绍了如何在Unity引擎中使用XLua库来创建Lua环境并加载脚本文件。通过XLua,可以调用C#的方法和属性,创建Unity游戏对象,以及为对象添加组件如Rigidbody。此外,文章还展示了访问C#枚举的两种方式,即通过枚举名称的属性或通过下标值。

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结合unity使用

在unity中引用lua命名空间XLua

创建lua环境   LuaEnv lua = new LuaEnv();

加载lua文件  lua.DoString("require('文件名')");

在lua中为unity创建空对象

a=CS.UnityEngine                 --调用C#
a.GameObject('Lua')        --创建空对象

调用C#方法与属性

lua=CS.类名()
print(lua.id)                --属性
类名:方法名()        --冒号用来调用方法

为对象添加组件

a.GameObject.Find(对象名):AddComponent(typeof(a.Rigidbody))

访问枚举两种方式

print(CS.枚举名称.属性)
print(CS.枚举名称.__CastFrom(属性下标))

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