排序

本文深入探讨了桶排序、冒泡排序和快速排序三种经典排序算法。分析了每种算法的工作原理,包括桶排序的空间效率问题,冒泡排序的时间复杂度,以及快速排序的递归特性。通过具体的代码实例,展示了不同排序算法的应用场景。

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桶排序

缺点:浪费空间

#include<stdio.h>
int main()
{
	 int a[11]={0};
	 int n;
	 scanf("%d",&n);//n为输入数的总个数   	//6
	 int i;
	 for(i=0;i<n;i++){
		  int x;
		  scanf("%d",&x);//x范围1-10 
		  a[x]++;
	 }					//5 9 1 7 3 8
	 for(i=1;i<11;i++){//从小到大 
		  int j;
		  for(j=0;j<a[i];j++){//输出重复数字 
		   printf("%d ",i);
	  	  } 
	 }					//1 3 5 7 8 9
	 printf("\n"); 
	 for(i=10;i>0;i--){//从大到小 
		  int j;
		  for(j=0;j<a[i];j++){
		   printf("%d ",i);//输出重复数字
		  } 
	 }					//9 8 7 5 3 1
	 return 0;
}

冒泡排序

核心:比较相邻元素,有错交换
缺点:时间复杂度为 O(N^2)

#include<stdio.h>
int main()
{
	 int a[100]={0};
	 int n;
	 scanf("%d",&n);//n为输入数的总个数  	//5
	 int i;
	 for(i=0;i<n;i++){
		  int x;
		  scanf("%d",&a[i]);
	 } 					//1 8 3 7 6
	 int j;
	 for(i=0;i<n-1;i++){	//走的趟数 
	  for(j=0;j<n-1-i;j++){	//每一趟走的次数 
	   if(a[j]>a[j+1]){	//从小到大 
	    int temp=a[j];
	    a[j]=a[j+1];
	    a[j+1]=temp;
	   }
	  }
	 }
	 for(i=0;i<n;i++){
	  	printf("%d ",a[i]);
	 }					//1 3 6 7 8 
	 return 0;
} 

快速排序

缺点:含有递归(浪费空间)

#include<stdio.h>
void quickSort(int left,int right);
int a[10];
int main()
{
 	 int i;
	 int cnt;
	 scanf("%d",&cnt);//输入数字个数不大于10 
	 for(i=0;i<cnt;i++){
	  	scanf("%d",&a[i]);
	 }
	 quickSort(0,cnt-1);
	 for(i=0;i<cnt;i++){
	  	printf("%d ",a[i]);
	 }
	 return 0;
 } 
void quickSort(int left,int right)
{
 int i,j,benchmark;
 if(left>=right){					//递归边界
  	return;
 }else{
	  i=left;//i为由左向右运动索引
	  j=right;//j为由右向左运动索引
	  benchmark=a[left];//benchmark本次递归的基准
	  while(i<j){
		   while((a[j]>=benchmark)&&(i<j)){
			    j--;
		   };
		   while((a[i]<=benchmark)&&(i<j)){
			    i++;
	           }
		   if(i<j){
			    int temp;
			    temp=a[i];
			    a[i]=a[j];
			    a[j]=temp;
		   }
	  }
	   if(i>left){
		   int temp;
		   temp=a[left];
		   a[left]=a[i];
		   a[i]=temp;
	   }
	  quickSort(0,i-1);
	  quickSort(i+1,right); 
}
}

递归函数重点:递归边界条件,首次递归描述

void _recursive(int n)
{
	 if(递归边界条件){
	 	 边界描述; 
	  	return;
	 }else{
	  	首次运行描述;
	 	_recursive(n-1); 
	  	return}
}
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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