(027)Unity3d Image创建去掉RayCast

该博客介绍了一个Unity脚本,该脚本在组件添加到场景时自动运行,并检查是否为MaskableGraphic子类。如果找到此类组件,它会将组件的RaycastTarget属性设置为false,这有助于优化UI交互和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

脚本放项目任意位置:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[InitializeOnLoad]
public class ComponentAddListener
{
	static ComponentAddListener()
	{
		ObjectFactory.componentWasAdded += ComponentWasAdded;
	}

	static public void ComponentWasAdded(Component com)
	{
		if (com.GetType().IsSubclassOf(typeof(MaskableGraphic)))
		{
			((MaskableGraphic) com).raycastTarget = false;
		}
	}
}

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