使用的原生绘图方式 实现绘制地理坐标(一)

该博客介绍了如何在GDI绘图中实现地理坐标到屏幕坐标的转换。通过设定地理坐标原点和窗口坐标,利用比例尺计算出屏幕上的绘图坐标。同时,详细阐述了从屏幕坐标反向转换回地理坐标的步骤,包括坐标映射关系和实际应用示例。最终展示了在屏幕上绘制地图并支持缩放、拖动和比例尺的功能。

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第一部分:实现地理坐标和绘图坐标相互转换

前言

对于GDI绘图,相信都不陌生,我们可以很轻易在WinForm中进行绘制点、线、面、字符串等,我们都知道,绘图坐标系中,原点在左上角,X方向向右为正,垂直方向向下为正,2000坐标系(这里包括接下来我们都用数学坐标系地理坐标系为名)原点在左下角,向上为正,Y轴正好和屏幕坐标系相反,因此需要做一个屏幕坐标系到地理坐标系之间的转换,把2000的坐标转换到屏幕坐标系后,再使用GDI把这点画出来就行了。

实现效果如下

在屏幕上绘制100个坐标点 并把画面移动到中心,缩放、拖动、比例尺
基本功能

实现思路

  1. 定义地理坐标的原点为GeoSourcePoint(0,0),窗口在屏幕左上角Pixel(0,0),宽度高度均为100px;
  2. 因为我们的地理坐标系要在左下角为原点Y轴向上为正,X向右为正,因此,我们以窗口左下角作为地理坐标系在屏幕显示的起始坐标点BaseGeoPoint(X,Y),始终在他的右上方范围绘图,于是,得到如下关系图:
    关系图

为了方便理解,我们默认把地理坐标系的原点移到窗口左下角,当前无缩放,比例尺1m:1Px,得到如下关系:
在这里插入图片描述
如上图,我们的左下角基准点地理坐标为(0,0),因为窗口高度为100,因此对应窗口内坐标为(0,100),现在我们知道一个地物的地理坐标(10,20),那么他的绘图坐标计算思路应该为:
先计算地物离地理基准点的像素距离:
xPxDist=(地物x-地理基准点x)/x方向比例尺;
yPxDist=(地物y-地理基准点y)/y方向比例尺;
所以我们的地物点在窗口的绘图坐标应该为(xPxDist,100-yPxDist)
可能会有疑问,y为什么要用100减去距离呢?因为我们得到的距离是以窗口左下角为基准的,所以他实际的y坐标应该要被屏幕高度减去y方向距离;

  1. 通过2可以得到一个地理坐标系到绘图坐标直接的映射关系,这样我们就可以很轻易地把一个地理坐标系的坐标画到屏幕上了;
  2. 那么现在要求一个屏幕点的地理坐标应该怎么求呢?
    如下图:
    在这里插入图片描述
    很明显,我们可以得到他距离地理基准点(窗口左下角)的x方向和y方向的距离:xPxDist=50 yPxDist=100-50=50;
    再根据比例尺 得到实地距离
    XGeoLen= xPxDist*x比例尺,即50*1=50
    YGeoLen=yPxDist*y比例尺,即50*1=50
    嗯~,那么他的地理坐标应该为(左下角地理坐标x+XGeoLen,左下角地理坐标y+XGeoLen)
    根据上面的映射关系,我们可以很轻易地把一个点从地理坐标系转到绘图坐标系中,反过来也是一样。

第一部分 完结!

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