UG\NX二次开发 获取对象是否显示UF_OBJ_is_displayable。封装函数,获取部件的所有显示对象。

本文介绍了如何在UG/NX二次开发中利用UF_OBJ_is_displayable函数判断对象是否显示,并提供了封装成获取所有显示对象的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

前面的文章分享过获取部件下的所有对象的方法 http://t.csdn.cn/1o3ko

使用UF_OBJ_is_displayable可以判断对象是否显示。

加上这个判断就可以封装个“获取所有显示对象”的函数。

代码:

#include "me.hpp"
#include <uf_disp.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_part.h>
#include <uf_obj.h>

//获取所有显示对象
int getAllDisplayableObjects(tag_t tagPart, vector<tag_t>& vecAllObj)
{
    t
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