上一篇文章中(介绍一个使用AI工具自动生成3D模型的操作步骤)我们探讨了如何使用AI工具自动生成3D模型。然后遇到了一个新的问题,就是AI工具生成的3D模型是GLB格式模型文件,而Unity使用的是fbx格式模型文件,所以需要首先将GLB格式模型文件转换成fbx格式模型文件。
本文就介绍一个将GLB格式模型文件转换为fbx格式模型文件的步骤:
我们使用的中间转换软件将是3dsMax。
第1步:确保已经安装好了3dsMax软件
但是原版的3dsMax也没有导入GLB格式模型文件的功能。这里我们就需要首先安装一个插件。
第2步:下载3dsMax导入GLB插件
插件包我已经上传了,叫做"3dsMax导入GLB插件",大家可以在我的下载中搜索下载。(3dsMax导入GLB插件)
第3步:安装插件
插件包下载后需要安装,对应于3dsMax2020-2025各个版本有不同的安装文件进行安装,本例以3dsMax2024为例进行安装。
双击安装glTFPluginsForMax2024文件。安装程序会自动寻找3dsMax的安装目录进行安装,所以很方便。
安装完成后将"替换文件"文件夹中对应2024文件夹中的HSLicenseMgr2.dlu 文件拷贝到3dsMax安装目录下的Plugins\文件夹下并替换同名文件。