【Unity】【Photon】Fusion2 中的物理系统 学习笔记

介绍

从Fusion2.1开始,NetworkTransform就支持了在共享主权模式和客户端-服务器模式使用刚体(Rigidbody)。

内建了两个不同的途径:

  1. 预测法:使用外推法来在所有玩家的本地时间系放置物理对象。达到在所有客户端上平滑可交互的效果。
  2. 非预测法:将物理对象从主权机器向其他客户端同步,就如同非物理对象的同步方法一样。除了在主权机器上以外,这些对象将处于远程时间系,并且它们的刚体将设置为运动学模式(kinematic)。这种模式在客户端-服务器模式游戏的不可交互物理内容上最为适合。

网络工程配置-全局设置

物理预测选项(Physics Forecast)

这是预测物理的系统的全局配置选项。这个选项必须勾选以允许任何预测物理系统的外推法。如果处于未勾选状态,物理系统将会以远程时间系同步到所有非主机客户端。当勾选时,预测物理系统是以每个NetworkTransform为单位进行控制。

网络变换控制设置

使能了的预测物理系统

一个以对象为单位的控制预测物理系统的选项。只有当NetworkProjectConfig的预测物理系统选项被使能时才有效。

预测(Forecast)方式

预测物理系统预测(外推法)(Extrapolate)从网络接收到的位置信息,从而为所有玩家以本地时间系确定物

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

O青草O

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值