Three.js教程015:全面讲解Three.js的UV与应用

全面讲解UV与应用

UV介绍

Three.js 中,UV 坐标(也称为纹理坐标)是用来定义纹理如何映射到三维模型上的一组二维坐标。UV 坐标的范围通常是 (0, 0)(1, 1),其中:

  • U 对应纹理的横向轴(类似于 X 轴)。
  • V 对应纹理的纵向轴(类似于 Y 轴)。

UV 坐标的基本概念

  1. 范围:
    • UV 坐标的范围通常在 [0, 1] 之间,但可以超出这个范围以实现重复或镜像纹理效果。
    • (0, 0) 表示纹理的左下角。
    • (1, 1) 表示纹理的右上角。
  2. 用途:
    • UV 坐标是用来将二维纹理(图像)映射到三维模型表面。
    • 每个模型的顶点都可以有一个或多个 UV 坐标,用于确定纹理在该顶点的具体位置。

代码演示

左边的矩形通过PlaneGeometry定义,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

文理棵

你的鼓励将是我最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值