设计模式7原则小结

本文详细介绍了面向对象设计的七大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则和迪米特法则。同时,提供了设计模式的学习资源,帮助开发者构建更高效、灵活且易于维护的系统。

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面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针,增加我们的应用程序可维护性和可复用性常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。但是要牢记:【开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段】,它们相辅相成,相互补充,下面用一张图说明:

1.【单一职责原则】(Single Responsibility Principle,SRP):类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。(高内聚、低耦合)

2.【开闭原则】( Open - ClosedPrinciple ,OCP ):对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则

3.【里氏代换原则】( Liskov Substitution Principle ,LSP ):任何基类可以出现的地方,子类也可以出现(基础

4.【依赖倒转原则】( Dependence Inversion Principle ,DIP ):要依赖抽象,而不要依赖具体的实现.即接口编程(手段

5.【接口隔离原则】(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

6 【.合成/聚合复用原则】(Composite/Aggregate ReusePrinciple ,CARP):要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软件复用的目的

7.【迪米特法则(Law of Demeter,LoD】:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度

设计模式学习可以参考 http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213

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