ShaderGraphs

博客介绍了材质轴向的控制方式,其中R对应x轴,G对应y轴,B对应z轴,还提及了材质渐渐消失或显示的相关内容,属于信息技术中游戏开发领域的材质控制知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

控制材质轴向:
在这里插入图片描述
R:x轴
G:y轴
B:z轴

材质渐渐消失/显示:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值