接口-C#

接口和抽象类很相似,他也是给其他类提供一个代码规范,但他和抽象类异同是
(转自https://blog.csdn.net/chengmuzhe2690/article/details/80764327)

声明一个接口是这么写的

interface 接口名{接口内需要被实现的方法}

看个栗子

interface IShape 
{
	double Area(double a, double h);
	double Perimeter(double a, double b, double c);

}
interface IPrinter
{
	void Printer();
}

这就声明了两个接口,里面有一些方法等着继承该接口的类实现.
值得一提的是该成员默认访问修饰符为public,也只能是public.他实现的方法也只能是public修饰符.

class Triangle : IShape,IPrinter
{
	public double Area(double a,double h) 
	{
		return 0.5 * a * h;
	}

	public double Perimeter(double a, double b, double c) 
	{
		return a + b + c;
	}

	public void Printer()
	{
		Console.WriteLine("Hello triangle");
	}
}

从上面的的例子可以大概得知一个类如果要引进接口是这么写的

class 类名:(需要继承的类),接口1,接口2

一个类只能有一个继承槽位,但是可以实现多个接口,这就解决了C#的单继承问题.

接口继承

接口也可以继承接口.
假如有接口A,接口B,类A.接口B继承自接口A,那么类A实现接口B的时候要把A,B两个接口里的方法全部实现

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