C语言关键字:const / volatile / restrict
const 与指针
这一块很有意思,就是不同的写法限定的内容是不一致的,首先我们知道加上const
后该变量就会变成只读的,但是对于指针,是限制该指针指向新的地址,还是限定指针所指向的内容变成只读的:
const float * pf;
float const * pf2;
这两种写法是一样的。这种方式就是限定无法通过pf修改所指向的地址的内容:
#include "stdio.h"
int main(){
float constParam=1.0,constParam2=2.0;
// 首先令 pf 指向 constParam的地址
const float * pf=&constParam;
// 之后修改为指向 constParam2 的地址
pf=&constParam2;
printf("%f\n",*pf);// 输出 2
// 可以通过变量来修改该地址下的值
constParam2=2.1;
printf("%f\n",*pf);// 输出 2.1
// 但是不能通过指针修改
// *pf=2.2;
}
float * const pf;
这种写法就是限制pf指向新的地址。
#include "stdio.h"
int main(){
float constParam=1.0,constParam2=2.0;
// 令 pf 指向 constParam 的地址
float * const pf=&constParam;
// 这样就不能让 pf 指向新的地址了
// pf=&constParam2;
*pf=1.1;// 但是可以通过 pf 修改其所指向的内容
printf("%f\n",*pf);
constParam=1.2;
printf("%f\n",*pf);
}
const 指针与函数
根据上面的知识,我们知道下面的变量有如下限制:
void constParamFunction(const float *constParam){
// 限制其修改其中的内容
// *constParam=2.2;
printf("%f\n",*constParam);
}
// 限制其将指针指向新的地址
void constParamFunction2(float * const constParam){
// 但是可以修改其中的值
*constParam=*constParam+1;
printf("%f\n",*constParam);
}
但是有意思的是,在函数中,上面变量的限制会取消:
#include "stdio.h"
void constParamFunction(const float *constParam);
void constParamFunction2(float * const constParam);
int main(){
float constParam=1.0,constParam2=2.0;
// 定义了两种变量
const float *pf=&constParam;
float * const pf2=&constParam2;
// 首先就是两种变量函数都可以接受,即使函数已经确定了变量的种类
constParamFunction(pf);
constParamFunction(pf2);
// 其次就是变量的限制在函数中不生效,例如这里,pf本身是不能修改其所指向的值的,但是在函数中却可以
constParamFunction2(pf);
constParamFunction2(pf2);
// 这里可以看到修改生效
printf("%f\n",*pf);
printf("%f\n",*pf2);
}
void constParamFunction(const float *constParam){
// 限制其修改其中的内容
// *constParam=2.2;
printf("%f\n",*constParam);
}
// 限制其将指针指向新的地址
void constParamFunction2(float * const constParam){
// 但是可以修改其中的值
*constParam=*constParam+1;
printf("%f\n",*constParam);
}
输出:
// constParamFunction 的输出
1.000000
2.000000// constParamFunction2 的输出,值都+1
2.000000
3.000000// 最后验证输出是否发生了修改
2.000000
3.000000
这就很有意思了。
volatile
先看情况:
这种情况下,因为x都是只读的,所以编译器会采用优化策略,将x的值保存在寄存器中,方便CPU读写,即高速缓存。
但是,如果在多进程,或者多线程的情况下,除非显式告诉编译器,x所代表的地址中的值不会被其他进程,线程修改,否则编译器也不敢再将x放在寄存器中,万一你这倒霉玩意在代码1中没有修改这个值,在代码2中将这个值修改了,到时候就会出现问题了。
所以volatile
就是起这个说明的作用,但是它是告诉编译器,这个值在其他进程,线程中会发生修改。当然,也可以配合上面的const使用,而且它跟const的左右位置是没有关系的。
restrict
这个参数就很有意思了,首先它仅仅针对指针使用,其次它表明当前指针是唯一操作该块地址的指针,比如:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
void showResult(int *result,char* extraString){
int i=0;
printf("%s\n",extraString);
while (i<3){
printf("%d\n",result[i]);
i++;
}
}
int main(){
int array[]={1,2,3};
int * pointer=array;
// 这里使用 malloc 申请到的内存
int * restrict onlyOnePointer= malloc(3* sizeof(int));
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
onlyOnePointer[i]=i;
}
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
array[i]+=i;
pointer[i]+=1;
array[i]*=2;
pointer[i]+=2;
onlyOnePointer[i]+=1;
onlyOnePointer[i]+=2;
}
showResult(array,"array");
showResult(pointer,"pointer");
showResult(onlyOnePointer,"onlyPointer");
}
malloc的内容见这里。在上面的代码中:
onlyOnePointer[i]+=1;
onlyOnePointer[i]+=2;
因为restrict
关键字,所以编译器知道onlyPointer
是唯一操作其的指针,所以可以将上面的语句优化为:
onlyOnePointer[i]+=3;
但是同样的:
pointer[i]+=1;
......
pointer[i]+=2;
却不能合并,因为中间还有一个array
是操作同样的地址的参数的,如果合并了就会出现问题。
所以这个关键字就是告诉编译器,可以采取一些优化策略。同时也是告诉开发人员,当前指针是唯一操作其地址的数据。
restrict 与函数
这个是啥意思呢?比如下面的函数形参:
// 两个指针因为都要是对其地址的唯一指针,所以肯定不能是指向同一个地址
void copyString(char* restrict s1,char* restrict s2);
// 这个就没啥限制了
void copyString2(char* s1,char* s2);
奇怪的语法
在上面讲解过const与指针的关系,但是关于其还有一种很诡异的写法:
// 原版
void ofMouth(int * const a1);
// 诡异版写法
void ofMounth2(int al[const]);
上面两种写法效果是一样的。
restrict也有类似的诡异写法:
// 原版
void ofMouth(int * restrict a1);
// 诡异版写法
void ofMounth2(int a1[restrict])