在Unity开发中,内存泄漏指资源未能被正确释放,导致内存占用持续增长的现象。主要发生在托管堆(C#对象)和本机堆(Unity引擎资源)两个层面,以下是详细分析:
一、托管堆泄漏(C#层面)
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事件订阅未取消
- 问题:对象通过
+=
订阅事件后未使用-=
取消订阅 - 示例:
void OnEnable() { EventManager.OnEvent += HandleEvent; // 订阅 } void OnDisable() { // 缺少 EventManager.OnEvent -= HandleEvent; }
- 后果:即使对象被销毁,事件持有引用导致无法被GC回收
- 问题:对象通过
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静态引用持有
- 问题:静态字段持有对象引用
- 示例:
public static List<Enemy> AllEnemies;
未清除已销毁敌人
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闭包捕获上下文
- 问题:Lambda表达式捕获了意外对象
- 示例:
void Start() { StartCoroutine(DelayedAction(() => { // 隐式捕获this,使整个MonoBehaviour无法释放 })); }