Unity中的内存泄漏

在Unity开发中,内存泄漏指资源未能被正确释放,导致内存占用持续增长的现象。主要发生在托管堆(C#对象)和本机堆(Unity引擎资源)两个层面,以下是详细分析:

一、托管堆泄漏(C#层面)
  1. 事件订阅未取消

    • 问题:对象通过+=订阅事件后未使用-=取消订阅
    • 示例:
      void OnEnable() {
          EventManager.OnEvent += HandleEvent; // 订阅
      }
      void OnDisable() {
          // 缺少 EventManager.OnEvent -= HandleEvent;
      }
      

    • 后果:即使对象被销毁,事件持有引用导致无法被GC回收
  2. 静态引用持有

    • 问题:静态字段持有对象引用
    • 示例:public static List<Enemy> AllEnemies; 未清除已销毁敌人
  3. 闭包捕获上下文

    • 问题:Lambda表达式捕获了意外对象
    • 示例:
      void Start() {
          StartCoroutine(DelayedAction(() => {
              // 隐式捕获this,使整个MonoBehaviour无法释放
          }));
      }
      

二、本机堆泄漏(Unity引擎层)
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