CocosCreator3.x的2D碰撞实例 教程

本文介绍了CocosCreator3.x中2D碰撞的实现,强调了新版与Cocos2d的区别,如移除纯碰撞并引入Butlin和Box2D碰撞系统。教程中,作者展示了如何进行无物理碰撞检测的配置,包括设置碰撞组和添加节点,以实现简单的碰撞检测功能。

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本文参考文档:2D 物理 · Cocos Creator

能力强者可以直接看

因为准备用cocos写一个寻路的小工具,但是发现新版的cocos其实和2d还是不太一样的,主要区别如下

1、移除了2d的纯碰撞Collider,所有都归于物理碰撞

2、虽然如1,但是碰撞系统氛围Butlin(也就是cocos2.x时期的2d无物理碰撞系统)和Box2D碰撞系统(主要用于物理碰撞)

我的需求就是只要碰撞检测,无需物理相关的,所以按照文档上这样设置就行

也就是在这里

然后再这个地方,你可以设置碰撞组,就和cocos2.x一样

 

    //初始化函数
    InitialBlock() {


        //注册
        // 注册单个碰撞体的回调函数
        let collider = this.getComponent(Collider2D);
        if (collider) {
            //参数1:碰撞类型
            //参数2:回调函数
            //参
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