1. 接口概念
Java 接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
Java 接口可以看成是多个类的公共规范,是一种引用数据类型,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
2. 语法规则
将定义类的 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头
接口的命名一般使用 形容词性 的单词
3. 接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来实现该接口,实现接口中的所有抽象方法
子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系
例:
实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、USB 键盘的例子
1、USB 接口:包含打开设备、关闭设备的功能
2、笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能
3、鼠标类:实现 USB 功能,并具备点击功能
4、键盘类:实现 USB 功能,并具备输入功能
示例代码:
// USB 接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现 USB 接口
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现 USB 接口
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本电脑类,使用 USB 设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
} else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
运行结果:
4. 接口特性
1、接口中的成员变量,默认是 public static final 修饰的
2、接口中的抽象方法,默认是 public abstract 修饰的,不能有方法体
3、如果接口中的方法被 default 修饰,可以有具体的实现
4、如果接口当中的方法被 static 修饰,可以有具体的实现
5、接口不可进行实例化
6、一个接口对应一个字节码文件