Java——接口

1. 接口概念

Java 接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

Java 接口可以看成是多个类的公共规范,是一种引用数据类型,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。


2. 语法规则

将定义类的 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头

接口的命名一般使用 形容词性 的单词


3. 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来实现该接口,实现接口中的所有抽象方法

子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

例:

实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、USB 键盘的例子

1、USB 接口:包含打开设备、关闭设备的功能

2、笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能

3、鼠标类:实现 USB 功能,并具备点击功能

4、键盘类:实现 USB 功能,并具备输入功能

示例代码:

// USB 接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}


// 鼠标类,实现 USB 接口
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}


// 键盘类,实现 USB 接口
public class KeyBoard implements USB{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}


// 笔记本电脑类,使用 USB 设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }

    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }

    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        } else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}


// 测试类
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());

        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());

        computer.powerOff();
    }
}

运行结果:


4. 接口特性

1、接口中的成员变量,默认是 public static final 修饰的

2、接口中的抽象方法,默认是 public abstract 修饰的,不能有方法体

3、如果接口中的方法被 default 修饰,可以有具体的实现

4、如果接口当中的方法被 static 修饰,可以有具体的实现

5、接口不可进行实例化

6、一个接口对应一个字节码文件

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