如何使用Flutter WebSocket

本文介绍了如何使用dart的web_socket_channel库对WebSocket进行封装,并通过StatusEnum和StreamBuilder实现连接、断开、发送和状态监控。实例展示了如何在Flutter应用中创建WebSocket连接并管理其四种状态:连接、连接中、关闭和关闭中。

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本文是对WebSocket进行了一些简单的封装,当然了,你们也可以自己动手。

看下效果图吧:

在这里插入图片描述

首先添加依赖:

web_socket_channel: ^1.1.0

然后我针对它区分了四种状态: 连接,连接中,关闭,关闭中。

基于StreamBuilder的状态管理方式实现的,如果不清楚StreamBuilder的话,可以先自行百度学习一下。

接下来就是一个管理类,主要方法都是非常常用的几个,我贴一下这个类吧:



import 'dart:async';

import 'package:web_socket_channel/io.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

enum StatusEnum{
  connect,connecting,close,closing
}
class WebsocketManager{
  static WebsocketManager _singleton;

  WebSocketChannel channel;
  factory WebsocketManager() {
    return _singleton;
  }
   StreamController<StatusEnum> socketStatusController = StreamController<StatusEnum>();
  WebsocketManager._();
  static void init() async {
    if (_singleton == null) {
      _singleton = WebsocketManager._();
    }
  }
  StatusEnum isConnect=StatusEnum.close ;  //默认为未连接
  String _url="ws://echo.websocket.org";


  Future connect() async{
    if(isConnect==StatusEnum.close){
      isConnect=StatusEnum.connecting;
      socketStatusController.add(StatusEnum.connecting);
      channel=await IOWebSocketChannel.connect(Uri.parse(_url));
      isConnect=StatusEnum.connect;
      socketStatusController.add(StatusEnum.connect);
       return true;
    }

  }

  Future disconnect() async{
    if(isConnect==StatusEnum.connect){
      isConnect=StatusEnum.closing;
      socketStatusController.add(StatusEnum.closing);
      await channel.sink.close(3000,"主动关闭");
      isConnect=StatusEnum.close;
      socketStatusController.add(StatusEnum.close);

    }

  }

  bool send(String text){
    if(isConnect==StatusEnum.connect) {
      channel.sink.add(text);
      return true;
    }
    return false;
  }

  void printStatus(){
    if(isConnect==StatusEnum.connect){
      print("websocket 已连接");
    }else if(isConnect==StatusEnum.connecting){
      print("websocket 连接中");
    }else if(isConnect==StatusEnum.close){
      print("websocket 已关闭");
    }else if(isConnect==StatusEnum.closing){
      print("websocket 关闭中");
    }
  }

  void dispose(){
    socketStatusController.close();
    socketStatusController=null;
  }

}

通过这个管理类基本上可以开始进行打开,关闭,发送这几项基础功能了,我把websocket的四种状态也是通过StreamBuilder的方式管理了一下,接下来看一下我的实际案例吧:


import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_websocket/WebsocketManager.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //初始化
    WebsocketManager.init();
  }

  @override
  void dispose() {
    WebsocketManager().dispose();
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(

        title: Text("如何使用Flutter  WebSocket?"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              onPressed:() => _send() ,
              child: Text("发送"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed:() => _open() ,
              child: Text("打开websocket连接"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed:() => _close() ,
              child: Text("关闭websocket连接"),
            ),
            RaisedButton(
              onPressed:() => _reconnect() ,
              child: Text("重连websocket连接"),
            ),
            StreamBuilder<StatusEnum>(
              builder: (context, snapshot) {
                if (snapshot.data==StatusEnum.connect){
                  return StreamBuilder(
                    builder: (context, snapshot2) {
                      if(snapshot2.hasData){
                        return Container(
                          child:  Text("收到的消息: ${snapshot2.data}"
                          ),
                        );
                      }else if(snapshot2.hasError){//websocket发生错误 (这里未做测试)
                          _reconnect();//重连
                      }

                      return Text("已连接,还没数据呢");

                    },
                    stream: WebsocketManager().channel.stream,
                  );
                }else if(snapshot.data==StatusEnum.connecting){
                  return Text("连接中");
                }else if(snapshot.data==StatusEnum.close){
                  return Text("已关闭");
                }else if(snapshot.data==StatusEnum.closing){
                  return Text("关闭中");
                }
              },
              initialData: StatusEnum.close,
              stream:WebsocketManager().socketStatusController.stream,
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  _open()async {
   await WebsocketManager().connect();
  }
  _close() async{
    await WebsocketManager().disconnect();
  }


 int i=0;
  _send() {
    WebsocketManager().send("哈哈${i+=1}");
  }

  _reconnect() async{
    await _close();
    await _open();
  }
}

基本上案例已经实现了打开,关闭,重连等等。

欢迎留言评论,互相伤害。

### FlutterWebSocket 的实现与常见问题排查 在 Flutter 应用程序中,WebSocket 是一种用于实现实时通信的有效方式。以下是关于如何在 Flutter 中实现 WebSocket 以及可能遇到的一些问题及其解决方案。 #### 实现 WebSocket 连接 为了创建并管理 WebSocket 链接,在 Dart 和 Flutter 中可以利用 `web_socket_channel` 插件来简化操作过程[^1]: ```dart import 'package:web_socket_channel/io.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; class WebSocketExample extends StatefulWidget { @override _WebSocketExampleState createState() => _WebSocketExampleState(); } class _WebSocketExampleState extends State<WebSocketExample> { final channel = IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org'); void sendMessage(String message) { if (channel.sink != null && !channel.sink.isClosed) { channel.sink.add(message); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("WebSocket Example")), body: StreamBuilder( stream: channel.stream, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return Center(child: Text(snapshot.data.toString())); } else if (snapshot.hasError) { return Center(child: Text('${snapshot.error}')); } return const CircularProgressIndicator(); }, ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () => sendMessage("Hello from Flutter"), child: Icon(Icons.send), ), ); } @override void dispose() { super.dispose(); channel.sink.close(); // 关闭连接以释放资源 } } ``` 此代码片段展示了如何通过 `IOWebSocketChannel.connect()` 方法建立到指定 URL 的 WebSocket 链接,并发送消息给服务器。当不再需要该链接时,调用 `sink.close()` 来关闭它是非常重要的一步,这有助于防止内存泄漏和其他潜在错误发生。 #### 常见问题及解决方法 1. **无法成功建立 WebSocket 连接** 如果发现应用程序尝试连接至某个地址却失败,则应确认目标服务端是否支持 WebSockets 协议;另外还需注意防火墙设置或代理配置可能会阻止此类请求完成握手阶段的工作流程[^2]。 2. **处理断线重连逻辑** 在实际开发过程中,网络状况不佳可能导致意外掉线情况出现。因此建议加入自动重新连接机制以便维持稳定通讯状态。可以通过监听 close event 并在其触发之后延迟一段时间再次发起新的 connect 请求来达成这一目的[^3]: ```dart bool isConnected = false; Future<void> reconnect() async { while (!isConnected){ await Future.delayed(Duration(seconds:5)); try{ var newChannel=await IOWebSocketChannel.connect(url); setState((){this.channel=newChannel;}); this.isConnected=true; }catch(e){} } } ``` 3. **数据解析异常** 接收到的数据可能是 JSON 或其他格式编码的内容,在这种情况下需先对其进行解码再进一步处理。如果直接打印原始字节流则可能出现乱码现象[^4]。 ---
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