Flutter 官方 LLM 动态 UI 库 flutter_genui 发布,让 App UI 自己生成 UI

今日,Flutter 官方正式发布了它们关于 AI 大模型的 package 项目: genui ,它是一个非常有趣和前沿的探索类型的项目,它的目标是帮助开发者构建由生成式 AI 模型驱动的动态、对话式用户界面

也就是它与传统 App 中“写死的”静态界面不同,是一个可以基于 AI 模型,支持由 AI 根据与用户的实时对话动态生成 UI 的 SDK 。

当然,它并不是一个完全 Free 的动态 UI 项目,虽然看起来它是动态的,甚至可以用来做热更新,但是实际上也是存在限制条件。

首先它的作用是:应用能够实时渲染由 AI 返回的结构化数据 ,也就是 JSON 数据,所以实际上 flutter_genui 是一个基于文本描述,然后经过 AI 返回结构化数据进行渲染驱动的过程:

在 SDK 里,主要是通过一个名为 UiAgent 的接口,它负责管理与 AI 之间的交互循环,简化了开发流程

而对于 UI ,开发者可以定义一个 AI “允许使用” 的 Flutter Widget 词汇表 Catalog ,AI 将基于这个 Catalog 来构建 UI,比如官方的 Demo 就提供了类似的 catalog 目录来限制 UI 风格:

具体来说,就是定义好的各种 CoreCatalogItems 通过 GenUiManagercatalog 配置,让 AI 知道应该用哪些组件来生成需要的 UI :

这其中 CatalogItem 就像是每个 Widget 的“角色卡”,它核心规定了三件重要的事情:

  • name: Widget 的名字(例如 “Column”, “Text”, “ElevatedButton”),这是给 AI 看的,AI 会通过这个名字来指定使用哪个 Widget
  • dataSchema: 一个 Schema 对象,它用 JSON Schema 的格式,精确定义了这个 Widget 需要的所有参数,包括参数名、类型(字符串、数字、布尔等)和是否必需,这为 AI 提供了结构化的指令
  • widgetBuilder: 它负责接收 AI 返回的、符合 dataSchema 规范的 JSON 数据,并将其真正地渲染成一个 Flutter Widget

如果么有定义任何自定义组件,而是直接使用了 CoreCatalogItems.asCatalog() ,那么 AI 在生成 UI 时就只能使用 flutter_genui 内置的最核心的几个基础组件。

具体效果如下图所示,甚至在整个过程中,flutter_genui 能够捕捉用户的交互行为(如按钮点击、文本输入),并将这些事件作为上下文信息发送回 AI,以便 AI 在下一轮对话中做出响应:

而对于 flutter_genui,主要的核心对象有:

  • UiAgent (门面): 这是开发者主要交互的入口点,它封装了 GenUiManagerAiClient,是整个流程的协调者。
  • Catalog (Widget 目录): 定义了 AI 可以使用的 Widget 集合,每个 CatalogItem 包含 Widget 的名称、数据结构(Schema)和渲染它的构建函数
  • AiClient (AI 客户端): 负责与大语言模型通信的接口,GeminiAiClient 是其针对 Gemini 模型的具体实现,可以拓展支持其他模型
  • GenUiManager (UI 状态管理器): 管理所有动态生成的 UI 界面(称为 “Surfaces”)的状态,它提供了 addOrUpdateSurfacedeleteSurface 等工具供 AI 调用,并通过流(Stream)将更新通知给 UI
  • GenUiSurface (UI 渲染器): 一个 Flutter Widget,负责根据 GenUiManager 提供的 UiDefinition 递归地构建和渲染整个 UI 树

比如以下是一个简单的例字,展示了如何使用 UiAgent

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_genui/flutter_genui.dart';

void main() {
  // 初始化 Firebase 等
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late final UiAgent _uiAgent;
  final List<GenUiUpdate> _updates = [];

  
  void initState() {
    super.initState();
    _uiAgent = UiAgent(
      'You are a helpful AI assistant that builds UIs.',
      catalog: CoreCatalogItems.asCatalog(),
      onSurfaceAdded: _onSurfaceAdded,
    );
  }

  void _onSurfaceAdded(SurfaceAdded update) {
    setState(() {
      _updates.add(update);
    });
  }

  void _sendPrompt(String text) {
    if (text.trim().isEmpty) return;
    _uiAgent.sendRequest(UserMessage.text(text));
  }

  
  void dispose() {
    _uiAgent.dispose();
    super.dispose();
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('GenUI Demo')),
        body: Column(
          children: [
            Expanded(
              //  渲染动态 UI 界面
              child: ListView.builder(
                itemCount: _updates.length,
                itemBuilder: (context, index) {
                  final update = _updates[index];
                  return GenUiSurface(
                    host: _uiAgent.host,
                    surfaceId: update.surfaceId,
                    onEvent: (event) {
                      // UiAgent 会自动处理事件
                    },
                  );
                },
              ),
            ),
            // 聊天输入框 Widget ,调用 _sendPrompt
            // ····
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

另外,在前面我们说过,AI 返回的是一个结构化的 JSON 数据,而对于 genui 来说,他底层会有一个dart_schema_builder 的基础工具包支持,它的核心作用是让你能够用 Dart 代码来创建和验证 JSON Schema

可以把它理解成一个“翻译器”,在 flutter_genui 的世界里,AI 需要知道它有哪些 UI 组件 (Widgets) 可以使用,以及每个组件需要哪些参数,这些规则就是通过 JSON Schema 来定义

简单说,它的作用是:

  • 用 Dart 构建 JSON Schema: 开发者不需要手动编写复杂的 JSON 文件来定义规则,而是可以通过 Dart 的链式调用来构建,例如,你可以定义一个“卡片”组件,规定它必须有一个 title (字符串类型) 和一个 description (也是字符串),还有一个可选的 imageUrl
  • 数据验证: 它可以根据你定义的 Schema 来验证一个 JSON 对象是否合法,这在接收 AI 返回的数据时至关重要,可以确保 AI 给出的 UI “指令”是完整且格式正确的,避免程序因数据格式错误而崩溃
  • 为 AI 提供“工具”的蓝图: flutter_genui 会将使用 dart_schema_builder 创建的 Schema 发送给大语言模型,这等于告诉 AI:“你可以使用这些工具(Widget),每个工具的参数和格式必须遵守这份说明书。”

也就是,对于 genui 底层,会使用 dart_schema_builder 为 Flutter Widgets (例如 InformationCard, ItineraryDay) 定义好 Schema,将这些定义好的 Widgets 注册到 flutter_genuiCatalog

之后用户输入文本,UiAgent 启动,AiClient 将对话和从 Catalog 中提取的 Schemas 发送给 LLM,LLM 返回一个符合某个 Schema 的 JSON 指令,UiAgentGenUiManager 解析该指令,更新 UI 状态。

最后 GenUiSurface 监听到状态变化,使用 Catalog 中的构建函数,将 JSON 数据渲染成用户可见的 Flutter 界面。

所以最终 UI 是通过 GenUiManager + GenUiSurface 渲染出来,具体大概流程为:

  • GenUiManager 负责管理所有 UI 界面的当前状态,内部有一个 _surfaces map,用来存储所有 UI 界面(Surface)的定义,每个 Surface 都有一个唯一的 surfaceId,其对应的值是一个 ValueNotifier<UiDefinition?>,这意味着当 UiDefinition 改变时,可以通知监听者

  • 在 AI 更新时,GenUiManager 会更新 _surfaces map 中对应 surfaceIdUiDefinition,然后通过一个 StreamController (_surfaceUpdates) 发出 SurfaceAddedSurfaceUpdated 事件,这个广播是 UI 能够自动重建的关键。

  • GenUiSurface 是一个 StatefulWidget,它是将抽象的 UiDefinition 渲染为用户可见界面的最终执行者,它监听了 surfaceIdValueNotifier ,并有一个递归 _buildWidget 函数

  • GenUiSurface 会从根 widget ID 开始,从 UiDefinition 中查找 widget 的 JSON 数据,然后调用 widget.host.catalog.buildWidget 方法,buildWidget 方法会找到对应的 CatalogItem 并执行其 widgetBuilder,从而创建出 Flutter Widget

所以可以看到,genui 的核心是利用 AI 大模型的 UI 组织能力,让它通过用户的描述和已有的控件目录,动态渲染和生成所需的 UI 控件。

话说回来,这里说到 AI 生成的核心产物是 UiDefinition 对象,它本质上是一个 JSON 结构,JSON 作为纯文本数据其实是可以保存的,比如我们对这部分数据进行拦截缓存,并在启动时加载渲染,实际上这也是一个有限能力的热更新模型

另外,目前使用 flutter_genui 最方便的默认实现是基于 Firebase 使用默认的 FirebaseAiClient ,它实现了与 Firebase AI(特别是 Gemini 模型)进行通信的支持,官方默认提供的 simple_chattravel_app 都是使用它。

你也可以在通过 AiClient 抽象接口实现自己自定义的 client 。

所以,你觉得 genui 有前景吗?

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