自定义类型:结构体进阶

一、结构体类型的声明

前⾯我们在学习操作符和初阶结构体的时候,已经学习了结构体的知识,这⾥稍微复习⼀下。

1.1结构体的回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的声明

struct tag(结构体标签)
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字 
    int age;//年龄 
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};//分号不能丢 

1.3结构体变量的创建和初始化

struct Point  //类型声明
{
	int x;
	int y;
}p1 = { 10,20 };//声明类型的同时创建变量p1并初始化

struct Point p2 = { 0,0 };

struct S
{
	int num;
	char ch;
	struct Point p;
	float d;
};

int main()
{
	struct Point p3 = { 1,2 };
    
    //按照结构体成员的顺序初始化
	struct S s = { 100,'w',{2,5},3.14f };//结构体嵌套初始化

    //按照指定的顺序初始化 
	struct S s2 = { .d = 1.2f,.p.x = 3,.p.y = 5,.ch = 'q',.num = 200 };
	
    printf("%d %c %d %d %f\n", s.num, s.ch, s.p.x, s.p.y, s.d);
	printf("%d %c %d %d %f\n", s2.num, s2.ch, s2.p.x, s2.p.y, s2.d);

	return 0;
}

1.4结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

匿名结构体类型(只能使用一次)

只能使用一次的意思是:在定义时一次性声明1个或者多个变量,但后续无法再新增变量

下面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20],*p;

在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?

p = &x;

匿名结构体的类型没有名字,因此每次定义(即使成员完全相同)都会被视为一个全新的类型;编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

如果使用 typedef 为匿名结构体重命名,则生成一个可复用的类型名,可以自由创建多个变量:

typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}X;

X p1,p2,p3;// 合法,可无限创建

此时 X 是一个完整的类型名,与内置类型(如 int)用法一致。

1.5结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

 上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会⽆穷的⼤,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;//指向下一个节点的地址
};

  结构体在编译时需要确定大小,直接包含自身会导致无限递归,无法确定内存大小使用指针(固定大小,指针大小4/8字节)就可以确定大小(使用指针自引用是唯一可行方案)

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗? 

typedef struct
{
   int data;
   Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了:

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

二、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的大小

2.1对齐规则

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

      对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

      VS 中默认的值为 8 、Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

练习1:

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct S1));//12

    return 0;
}

我们可以进一步验证:

offsetof函数主要用于计算结构体成员在内存中的偏移量‌。它定义在C语言的stddef.h头文件中,接受两个参数:type(结构体类型)和member(结构体中的成员名)。offsetof函数的返回值类型为size_t,表示结构体成员相对于结构体起始地址的偏移量‌(以字节为单位)

#include <stddefe.h>
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
int main()
{
    printf("%d\n",offsetof(struct S1,c1));//0
    printf("%d\n",offsetof(struct S1,i));//4 ---- 与0偏移处之间的距离为4
    printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2));//8

    return 0;
}

练习2:

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

由练习1和练习2对比可知,结构成员相同的结构体,练习2的写法更节省空间

练习3:

struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

练习4:

struct S
{
    int a;
    char c[5];
    double d;
};
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct S));//24
    return 0;
}

练习5:结构体嵌套问题 

struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对齐

1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起 ------ 例如练习1和2中练习2的写法更节省空间

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数(VS 默认对齐数是8)

#pragma pack() --> 设置默认对齐数

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数:

#pragma pack(1)
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack();//将对齐数1重新改回默认对齐数8

int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct S1));//6
    return 0;
}

三、结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参 
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参 
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体 
    print2(&s); //传地址 

    return 0;
}

结构体传参的时候,要传结构体的地址

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

四、结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段 - 位 - 二进制位

段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int(可以是char) ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct A));//8
    return 0;
}

A就是⼀个位段类型。那位段A所占内存为什么是8呢?

4.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

一个例子:

struct S
{
    char a:3;  //01100010(0x62)
    char b:4;  //00000011(0x03)   ----- > 3个字节
    char c:5;  //00000100(0x04)
    char d:4;
};
int main()
{
    struct S s = {0};
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    printf("%d\n",sizeof(struct S));//3

    return 0;
}

空间是如何开辟的?

4.3 位段跨平台问题

1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。 

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的 

	//正确的⽰范 
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;

	return 0;
}
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