漫谈Unity的图形渲染管线

本文介绍了Unity的图形渲染流程,包括应用阶段、几何阶段、光栅化阶段、片段阶段、后处理阶段和输出阶段。强调了理解渲染管线的重要性,特别是CPU与GPU的工作分配,以及降低DrawCall对性能的影响。还详细解释了顶点着色器、片段着色器的功能,并概述了光栅化的处理步骤。

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工作搬砖之余,想着还能找到什么东西来学学。学习unity的图形渲染也有一段时间了,感觉对各个概念各种技术也有一些了解,但是想来也说不出一个所以然来。我问了chatgpt这是什么原因,得到的回答是:

这种情况可能是因为你已经学习了很多Unity图形渲染的知识和技术,但还没有将这些知识整合成一个完整的体系。要解决这个问题,你可以尝试以下方法:

  1. 梳理知识体系:将所学的知识点进行分类和整理,形成一个清晰的知识体系。这样可以帮助你更好地理解各个部分之间的关系。

  2. 实践项目:通过实际项目来巩固和运用所学的知识。实践中遇到的问题会促使你深入思考,从而加深对知识的理解。

  3. 学习资源:查阅相关书籍、教程和论文,以便更全面地了解Unity图形渲染的原理和技术。

  4. 交流与讨论:参加社区、论坛或者与同行交流,分享你的想法和疑问。他人的见解和经验可能会给你带来新的启发。

  5. 反思总结:定期回顾和总结所学内容,思考自己在学习过程中的收获和不足,以便调整学习策略。

通过以上方法,你应该能够逐步建立起一个完整的Unity图形渲染知识体系,并能够更好地理解和运用这些技术。

感觉是这么个道理,对于各种知识,表面上知道是一回事,更重要的是要融会贯通 。只有做到融会贯通才能举一反三,才会有所创造吧。

反省自身,对于学习,有个奇怪的现象:对于知识,要么眼高手低,要么事无巨细,总是在两个极端徘徊,也许这是处女座的性格所致,今后当要努力保持中庸。当要允许并接受存在缺陷和不足,缺陷也许这就是这个物质世界的最大的特点。

回到Unity的图形渲染,闭眼抬头一想,大脑一片空白。半分钟之后,才模模糊糊的想起几个阶段:

  1. 应用阶段
  2. 几何阶段
  3. 光栅化阶段
  4. 片段阶段
  5. 后处理阶段
  6. 输出阶段

想来应该没有其他了

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