Unity 360全景图 制作与畸形问题

在unity做360全景图片查看时,如果直接采用skybox可以直接完成工作,但是不具备放大缩小功能;
如果想要放大缩小功能,取而代之的有两种方案  

---

第一种是摄像机围绕着贴图为 Moblie/粒子/Alpha benled的球旋转。
---

第二种是将图片(shader)反过来,将摄像机放到原点进行摄像机旋转查看(代码转自:https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/54313474)

Shader "InsideVisible" {
 
Properties {
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
 
SubShader {
	Tags { "RenderType"="Opaque" }
	Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
	LOD 100
	
	Pass {  
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"
 
			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};
 
			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};
 
			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
				// ADDED BY BERNIE:
				v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;				
				o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
				return col;
			}
		ENDCG
	}
}
}


---

最后 如果出现畸形, 是因为Unity本身自带的Sphere的mesh网格数太少导致的,换成第三方的球就好了

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值