在unity做360全景图片查看时,如果直接采用skybox可以直接完成工作,但是不具备放大缩小功能;
如果想要放大缩小功能,取而代之的有两种方案
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第一种是摄像机围绕着贴图为 Moblie/粒子/Alpha benled的球旋转。
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第二种是将图片(shader)反过来,将摄像机放到原点进行摄像机旋转查看(代码转自:https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/54313474)
Shader "InsideVisible" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
// ADDED BY BERNIE:
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
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最后 如果出现畸形, 是因为Unity本身自带的Sphere的mesh网格数太少导致的,换成第三方的球就好了