战力计算---由于建中做的时候初值为0,所以套公式算出来的结果就是加成结果
然而当初值不为有2中解决,1:乘号为原值,加号为变化值,2:用加成后的战斗力-一个都不准备时的战斗力
关键还要看法器的元素会被改变
装备评分
a*b 如果ab都是变量那么就不准
所以一般来说公式中的a 是人物的某个属性且固定不变,而且穿了装备也不会增加
a+b可以套
a-b可以套
a*b 其中一个为固定可以套
a*b 两个可以变只能c1-c2
要想获得差值公式
就a+%a - a 即可
这也是判断可不可以套的标准
然而当初值不为有2中解决,1:乘号为原值,加号为变化值,2:用加成后的战斗力-一个都不准备时的战斗力
关键还要看法器的元素会被改变
装备评分
a*b 如果ab都是变量那么就不准
所以一般来说公式中的a 是人物的某个属性且固定不变,而且穿了装备也不会增加
a+b可以套
a-b可以套
a*b 其中一个为固定可以套
a*b 两个可以变只能c1-c2
要想获得差值公式
就a+%a - a 即可
这也是判断可不可以套的标准