C# 模拟鼠标发送消息(mouse_event)

本文探讨了在C#中如何使用mouse_event函数模拟鼠标点击,强调了该函数如何模拟按下和抬起过程,以及MOUSEEVENTF_LEFTDOWN、MOUSEEVENTF_LEFTUP标志的使用。还提到了光标移动的相对与绝对位置,并介绍了edit_position和send_message两个辅助函数在模拟鼠标操作中的作用。

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想必有很多人在项目开发中可能遇见需要做模拟鼠标点击的小功能,很多人会在百度过后采用mouse_event这个函数,不过我并不想讨论如何去使用mouse_event函数怎么去使用,因为那没有多大意义。

static void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int cButtons, int dwExtraInfo)
{
    int x = dx, y = dy; edit_position(dwFlags, dx, dy, ref x, ref y);
    IntPtr hWndFromPoint = WindowFromPoint(x, y); screen_to_client(hWndFromPoint, ref x, ref y);
    send_message(hWndFromPoint, dwFlags, cButtons, x, y);
}

 上述代码你发现了什么?如果你发现说明你知道了本文到底在写什么东东 说不定你会有一些兴趣看下去。

鼠标点击目标时会向鼠标所点击目标窗口投递消息,根据鼠标的按键、状态不同会投递不同的消息,一个完整的“鼠标左键单击”事件过程为“WM_LBUTTONDOWN +

WM_LBUTTONUP”即鼠标“先左键按下 + 后左键抬起”,由于mouse_event可以模拟鼠标点击过程而不是直接性一次完整的鼠标单击过程,所以同样存在“按下、抬起”

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_MOVE, -450, 0, 1, 0);  
mouse_event在没有提供MOUSEEVENTF_MOVE量时光标不会移动到相对位置,“光标相对位置=光标现行位置+新光标位置”如果提供量“MOUSEEVENTF_ABSOLUTE”绝对位置,则会以“新光标位置”为准而不会添加“光标现行位置”

static void edit_po
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