一、工程文件夹介绍
1.Assets:工程资源文件夹(美术资源、脚本等等)
2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)
3.Logs:日志文件夹,记录特殊信息(Unity自动生成管理)
4.obj(编译代码后生成):编译产生的中间文件(Unity自动生成管理)
5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)
6.ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)
二、场景窗口
所有的游戏对象都会出现在Scene和Hierarchy层级窗口中。
Scene窗口
功能键:
坐标轴:
操作键:
快捷键:
Game窗口
游戏画面窗口,玩家能看到的画面内容。窗口中显示的内容是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象,是玩家通过屏幕能看到的东西。
功能键:
Project窗口
工程资源窗口,所有的工程资源都会在该窗口中显示,显示的内容为Assets文件夹中的所有内容。
刚创建时Scene里有一个默认空场景,Packages是官方拓展包。
unity所支持的资源类型格式:
Inspector窗口
查看场景中游戏对象关联的C#脚本信息。
不选择场景中游戏对象或者不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息。当选择场景中游戏对象时,该界面会显示与该游戏对象关联的C#脚本信息。
Console控制台窗口
用于查看调试信息的窗口。报告、警告、测试打印都可以显示在其中。
默认不开启,可以在Window--General--Console开启,或者使用快捷键:Ctrl+Shift+C
三、总结
在unity中做游戏就像在拍戏,Scene是舞台,Hierarchy是舞台演员名单,所有演员都在舞台上。Game是摄像机拍到的画面,Inspector可以看到每个演员的剧本,它要扮演什么角色。Project是后台,所有未上场的演员和没有使用的剧本都在这里。Console是表演过程中的信息反馈。