Unity场景窗口介绍

一、工程文件夹介绍

 

1.Assets:工程资源文件夹(美术资源、脚本等等)

2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)

3.Logs:日志文件夹,记录特殊信息(Unity自动生成管理)

4.obj(编译代码后生成):编译产生的中间文件(Unity自动生成管理)

5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)

6.ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)

二、场景窗口

所有的游戏对象都会出现在Scene和Hierarchy层级窗口中。

Scene窗口

功能键:

坐标轴:

操作键:

快捷键:

Game窗口

游戏画面窗口,玩家能看到的画面内容。窗口中显示的内容是场景中摄像机拍摄范围内的游戏对象,是玩家通过屏幕能看到的东西。

功能键:

Project窗口

工程资源窗口,所有的工程资源都会在该窗口中显示,显示的内容为Assets文件夹中的所有内容。

刚创建时Scene里有一个默认空场景,Packages是官方拓展包。

unity所支持的资源类型格式:

Inspector窗口

查看场景中游戏对象关联的C#脚本信息。

不选择场景中游戏对象或者不进行任何相关设置,该界面不会显示任何信息。当选择场景中游戏对象时,该界面会显示与该游戏对象关联的C#脚本信息。

Console控制台窗口

用于查看调试信息的窗口。报告、警告、测试打印都可以显示在其中。

默认不开启,可以在Window--General--Console开启,或者使用快捷键:Ctrl+Shift+C

三、总结

在unity中做游戏就像在拍戏,Scene舞台Hierarchy舞台演员名单,所有演员都在舞台上。Game是摄像机拍到的画面,Inspector可以看到每个演员的剧本,它要扮演什么角色。Project是后台,所有未上场的演员和没有使用的剧本都在这里。Console是表演过程中的信息反馈。

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