
C#控制台小游戏《王子解救公主》
文章平均质量分 58
运用C#入门的知识在控制台做一个小游戏
1uther
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#控制台小游戏《王子解救公主》的完整代码
【C#控制台游戏《王子解救公主》开发总结】 本文介绍了一个基于C#控制台的简易RPG游戏开发项目。提供了完整的源代码供学习者参考扩展。原创 2025-08-22 17:09:28 · 390 阅读 · 0 评论 -
用C#在控制台设计游戏结束场景
本文介绍了如何使用C#在控制台实现游戏结束场景的设计。主要内容包括:1)设置GameOver标题和游戏结果(胜利/失败)的显示;2)设计两个选项(回到开始界面/退出游戏),通过光标选择时改变颜色;3)实现选项间的上下移动限制;4)处理回车键确认选择后的场景跳转或退出游戏功能。文章提供了完整的代码实现,涵盖了控制台游戏的界面布局、颜色设置、用户输入处理等关键功能,为控制台游戏开发提供了实用参考。原创 2025-08-22 17:01:24 · 629 阅读 · 0 评论 -
用C#在控制台设计游戏战斗场景
本文介绍了使用C#在控制台实现游戏战斗场景的设计过程,主要包括五个核心功能:1)设置红色边界墙;2)设计居中位置的Boss怪兽;3)实现主角移动控制逻辑;4)构建回合制战斗系统;5)设计解救公主的胜利条件。通过控制台光标定位、颜色设置和键盘输入处理,实现了边界绘制、角色移动、战斗交互等功能。战斗系统包含血量显示、随机伤害计算和胜负判定,击败Boss后触发公主解救剧情。代码展示了完整的场景切换逻辑和游戏状态管理,为控制台游戏开发提供了实用范例。原创 2025-08-21 18:21:39 · 949 阅读 · 0 评论 -
用C#在控制台设计游戏开始场景
本文介绍了如何从编程角度设计游戏开始场景。以"王子解救公主"游戏为例,详细说明了开始场景的实现步骤:1)设置控制台窗口大小和标题;2)创建"开始游戏"和"退出游戏"选项,并实现光标移动功能;3)通过按键控制选项切换和场景跳转。文章提供了完整的C#代码,包括窗口设置、选项显示、颜色变化和按键处理等关键功能。该设计采用模块化思路,为后续战斗场景等模块开发奠定了基础。原创 2025-08-18 15:54:22 · 804 阅读 · 0 评论 -
C#生成随机数并模拟游戏中战斗扣血逻辑
本文介绍了C#中随机数的生成方法及游戏战斗逻辑实现。首先讲解了Random类的使用方法,包括生成非负随机数、限定范围随机数(0-99和10-99)的具体语法。随后演示了一个战斗扣血系统的实现:主角攻击力随机(8-12),假人防御力10、血量20,当攻击力大于防御时计算伤害差值,通过while循环实现战斗过程,并添加了不同颜色的控制台输出和500毫秒延迟来增强视觉效果。最终当假人血量归零时显示击败信息。原创 2025-08-17 16:43:35 · 361 阅读 · 0 评论 -
C#控制台相关并在控制台运行小游戏移动逻辑
本文介绍了C#控制台的基本操作方法,包括输入输出、控制台设置和颜色控制等内容。重点讲解了如何利用这些方法实现一个简单的控制台游戏:通过WASD键控制黄色方块的移动。文章提供了完整的代码示例,实现了方块移动、边界检测和退出功能,同时说明了控制台窗口大小、光标位置和颜色设置等关键技术点。这个示例展示了如何将基础控制台操作组合成一个简单的交互式应用。原创 2025-08-16 18:34:05 · 862 阅读 · 0 评论