OSG相机的一些函数解析



    setRenderOrder函数是用来设置相机渲染的顺序的,通常一般从属相机要最先渲染,因为怕从属相机渲染的场景把主相机渲染的场景给覆盖了

    setViewport函数是设置相机的视口的大小,视口就相当于照相机的底片,是相片成型的最终的大小

    setProjectionMatrixAsFrustum是设置透视投影矩阵(是一个椎体),一般是用来裁剪的

    作者初学者水平有限,有错误恳请指点,未完待续

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