一、标记清除算法
1、概述:标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
2、缺点:效率低,产生大量的不连续的内存碎片。
二、复制算法
1、将内存划分为相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完时,就将这一块内存中还存活的对象复制到未使用的那块,然后把已经用过的内存空间进行回收。
2、实现简单,效率高
3、内存被缩小一半,代价大。
三:分区域的复制算法:
1、内存分为新生代和老年代
新生代(1/3):
大小:占内存的三分之一
组成:Eden+Survivor的From+Survivor的To
回收类型:Minor GC(复制算法)
每次对象新建时都只会存放在Eden中和Survivor的from区,当GC时,会把Eden和Survivor的From对象全部复制到Survivor的To中,之后Survivor的From和To交换角色。在GC中存活下来的对象年龄会加一,达到一定年龄会进入老年代你存中。
老年代(2/3):
大小:占内存的三分之二
回收类型:Full GC(标记清除算法)
先将要回收的对象进行标记,然后将存活的对象移动到一端,将存活对象的末端之后的内存进行回收。