
游戏开发
ai7090
这个作者很懒,什么都没留下…
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Game is a World!
A:你是做什么的B:我是做游戏的呢,你呢A:我是做老师的B:这样啊,你们老师应该是诲人不倦吧,正好我有个同学对我的评价也是不倦,不过是毁人不倦A:我觉得这样的评价很适合的呀,你看看多少小朋友都毁在游戏上B:其实人生如戏嘛,也不能这么怪我们,他们在体味他们的快乐,而我们只是在做我们认为应该去做的事。我们是在做游戏,我们在做游戏的同时,实际上就是在塑造另外的一个...原创 2012-06-02 15:54:52 · 107 阅读 · 0 评论 -
CCTMXTiledMap使用的几个事项
项目中的地图层采用cocos2d-x中的CCTMXTiledMap,我们的整个tile层采用的是一个大整图,然后对里面的tile进行分格子,而且这些tile只有在一个整图上才能使用ccbatchnode 。CCTMXTiledMap默认是不抗锯齿的,就是采用的是setAliasTexParameters,这一点可以在CCTMXLayer的setupTiles方法里进行设置的[cod...原创 2012-08-02 11:12:58 · 234 阅读 · 0 评论 -
cocoachina的秋季开发者大会感想
周六参加cocoachina的秋季开发者大会,只要有一下几个方面的感悟:1:月入千万的手机网游已经出现,像在大会上发言人说的《世界ol》跟《忘仙》这两款网游的月收入都已经超过了1千万,而预测明年将会出现月入5千万的手机网游,这已经跟很多页游跟端游的收入接近,这从一方面说明了手机游戏行业整体的前景还是美好的,同时可以看到的一点是,android平台的收入逐渐增加,这将是未来增长的一个主力...原创 2012-09-03 10:20:08 · 128 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x stopEffect使用
[code="a"]I just added a stopEffect method yesterday. You need to use the ALuint that is returned by playEffect. Also you can do looping without modifying SimpleAudioEngine. You create a CDSourceWra...原创 2012-09-17 17:35:42 · 336 阅读 · 0 评论 -
(转)iOS6 中 libcurl.a及iOS6中无法横屏的解决方法
iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(Himi 都已iphone5 真机调试验证并解决)首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案:下载最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到...原创 2012-10-12 17:21:04 · 116 阅读 · 0 评论 -
游戏控制器介绍及代码集成
在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持,其中一个功能就是增加了Game Controller Framework (GameController.framework)可以让你在程序中发现游戏控制器硬件并进行配置。通过Game Controller Framework可以通过无线或者蓝牙连接iOS设备。当控制器可用的时候,该Framework会通知应用程序。Game Controller Fr...原创 2014-05-24 16:30:56 · 635 阅读 · 0 评论