一文详解ETC1压缩纹理:OpenGL中ETC1纹理加载与渲染实践

ETC1(Ericsson Texture Compression)是一种有损纹理压缩技术,2005年初由爱立信研究院参与研发,目的是用于减少移动设备和嵌入式系统中纹理存储的内存占用,应用场景见于游戏、VR、AR等需要大量的纹理资源创建高质量的视觉效果以及复杂的动画效果场景
ETC1可提供RGB888像素格式6倍压缩率不支持压缩含有Alpha通道的图像,但可设置第二纹理文件用于 Alpha 通道。

如下图所示,为OpenGLES中加载ETC1纹理数组,播放的帧动画效果:
OpenGL ETC1动画效果

ETC1纹理格式有如下特点:

  1. 无透明度支持:ETC1压缩纹理只支持RGB格式不支持Alpha通道(如需透明度,可以使用ETC1_RGB + ETC1_Alpha纹理对的方法,将RGB888单独Alpha分别压缩为.pkm文件同时加载使用)。
  2. 固定压缩率:ETC1将每个4x4像素块压缩为64位</
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