Unity3D开发(编程)小技巧之二:文字如打字机效果逐字出现

本文分享了一种在Unity中实现打字机效果的方法,包括逐字符显示文本和播放打字音效。通过IEnumerator协程控制字符显示间隔,适用于FairyGUI等UI系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经过一番折腾(Ctrl C,Ctrl V),整理代码如下:

    /// <summary>
    /// 打字机效果
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static IEnumerator TypeTextEffect(GTextField text, float letterPause = 0.4f, AudioSource typeMusic = null)
    {
        string texts = text.text;
        text.text = "";
        foreach (char letter in texts.ToCharArray())
        {
            text.text += letter;
            if(typeMusic) AudioControl.PlayMusic(typeMusic);
            yield return new WaitForSeconds(letterPause);
        }
    }

在其他需要调用此功能的地方直接调用即可。
假如本函数所在的类为Utils,其他位置调用格式为:
StartCoroutine(Utils.TypeTextEffect(hintText,0.3f));

支持了打字音效,原谅我这耳朵和贫穷的媒体编辑能力,不能分享音效到这里了。
注意: 我这里的文本显示UI用的FairyGUI,也在这里安利一下这个插件,UGUI,NGUI的类似,修改相应的参数以及文本显示即可。
下次再传效果截图了…


效果图已上传…
在这里插入图片描述

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