Cocos2dx支 Titled Map 文件使用

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用tmx文件加载地图,并从Objects层获取玩家起始位置,实现角色的精确定位。通过解析tmx文件中的ObjectGroup,读取PlayerPoint对象的位置坐标,设置角色m_player的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	m_player = Player::create();
	m_player->bindSprite(Sprite::create("player.png"));
	m_player->run();

	TMXTiledMap* tileMap = TMXTiledMap::create("leve01.tmx");
	addChild(tileMap);

	TMXObjectGroup* objectGroup = tileMap->getObjectGroup("objects");
	ValueMap playerPointMap = objectGroup->getObject("PlayerPoint");

	float x = playerPointMap.at("x").asFloat();
	float y = playerPointMap.at("y").asFloat();

	m_player->setPosition(x, y);

	tileMap->addChild(m_player);

  这里在txm文件中有一个Objects层,Objects层中有一个矩形位置,这里将其位置给了 m_player对象

转载于:https://www.cnblogs.com/skyry/p/5503268.html

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