我的语义分割入门是从程明明老师的论文开始的,程老师的开源工作非常厉害,日志、权重、甚至提供论文中文版。大家的开源工作也给了我很大帮助。向大家看齐。
2025-06-15 19:08:23
832
冷落了好多私聊,真是不好意思,放上一篇开源节点篇以表歉意,大家找不到我可以来我博客mwhls.top,或者发我邮箱[email protected]
2025-05-17 15:28:36
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实例分割中,图像尺寸错误引起损失计算为nan。
2024-03-11 09:42:44
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无图/格式错误/后续更新请见首发页。更多更新请到查看欢迎留言提问或批评建议,私信不回。难得遇见奇葩报错,值得发文庆祝。
2024-02-16 18:22:37
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无图/格式错误/后续更新请见首发页。更多更新请到查看欢迎留言提问或批评建议,私信不回。
2024-02-16 18:21:38
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使用markdown实现ReID的Rank可视化的工具介绍。
2023-10-08 13:17:03
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没解决,只是记录这种情况。也可以多次实验取均值以避免结果复现。
2023-10-08 13:16:12
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基于TorchCam实现ReID的热力图可视化的工具介绍。
2023-10-08 13:15:08
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这部分实现的进度还是蛮快的,超出我的预期。本来我对这部分的预期是 5.1节 的初步设想的一点扩展,大概实现一下不同地图块的连接。结果一下就完成了,果然写的通用性高一点,虽然更麻烦,但是扩展起来也方便。实现了地面和地表的地势块,每个地形块能够自动匹配周围地势,感觉能覆盖所有我设想的地势了。而且基于这些地势块的生成代码,后续可能还能实现一下世界树,无限生长的世界树。之前的文章很多都把地势当成地形来写,但实际上说的是地形走向,并不是什么平原丘陵的地形,后面会纠正一下。实现地形块的生成。
2023-10-08 13:13:51
244
地图的动态加载与优化,然而优化效果不是很好。
2023-10-08 13:12:54
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1
矿物分布的生成。
2023-10-08 13:11:47
203
不同地形的过渡。
2023-10-08 13:10:33
358
天空,平原,地底的不同地形的生成。
2023-10-08 13:08:30
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生成连续的洞穴地图块。
2023-10-08 13:07:48
403
带种子的柏林噪声。
2023-10-08 13:06:11
432
随机选择若干地形块,并与周围地形连续。
2023-10-08 13:05:26
457
连续地形块的生成。
2023-10-08 13:04:28
244
指定多个坐标,生成左右走向地图块。
2023-10-08 13:03:33
328
快速备份实验数据工具的介绍。
2023-10-08 13:02:05
177
降低PHP版本以解决SMTP失效
2023-10-08 13:00:18
524
爬取我的WordPress博客,并以markdown格式输出。
2023-08-29 12:10:44
583
实现了tile存储,tilemap存储,配置信息存储,tilemap动态加载。
2023-08-29 12:09:26
546
随着角色移动而动态加载的tilemap。
2023-08-29 12:08:44
1115
处处修改->一处修改的系统配置文件。
2023-08-29 12:08:10
670
点击tilemap,文件 保存/读取 该地图区块数据。
2023-08-29 12:07:24
1251
从json文件获取Tile材质路径。
2023-08-29 12:06:34
569
实现完 Tilemap 地图生成后,实现根据关键字加载Tile。
2023-08-20 18:01:12
821
摘要:通过退还并重新载入许可证以解决Unity项目启动无反应问题。
2023-08-20 17:59:50
2351
1
打开并关闭颜色校准,即可恢复丢失的颜色校准。
2023-08-20 12:21:15
995
联想电脑卡,卸载Lenovo ImController以解决
2023-08-20 12:19:31
2182
同步划分两文件夹数据集的工具介绍。
2023-06-30 22:03:04
318
转换GT为MMSeg的工具介绍。
2023-06-30 21:59:22
357
使用彩色分割GT为原图上色。
2023-06-30 21:58:41
326
使用彩色分割GT为原图上色。
2023-06-30 21:57:07
244
转换RGB图像为三通道灰度图
2023-06-30 21:53:11
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自动获取可用 GPU 的工具介绍
2023-05-15 15:46:18
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2
本地部署Stable Diffusion Web UI整合包,预设参数修改,绘图效率实验。
2023-05-15 10:43:53
1463
ChatGLM 的本地部署及 API 调用。
2023-05-02 16:15:52
3937
柏林噪声与 TIlemap 初步使用的总结。
2023-04-18 10:23:15
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柏林噪声生成 2D 地图,以二维数组表示。
2023-04-18 10:21:12
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