许毅宏
勿忘初心,方得始终。I love you today and I will love you The rest of my life
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专栏收录文章
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Unity-Heart Steel
●●●。原创 2024-01-18 17:02:29 · 360 阅读 · 0 评论 -
Unity-框架-总结
Unity-框架(1)——实用框架Unity-框架(2)——FPS框架NO1Unity-框架(3)——FPS框架 NO2Unity-框架(4)——FPS框架NO3Unity-框架(5)——UniRXUnity-框架(6)——2019Unity-框架(7)——UIWidgetsUnity-框架(8)——QFrameworkUnity-框架(9)——编辑器扩展Unity-框架(10)——依赖注入ZenjectUnity-框架(11)——空战Unity-框架(12)——底层资源加载框架Unity-框架(13)——原创 2024-01-18 16:19:55 · 461 阅读 · 0 评论 -
Unity-资产模板-总结
Unity- 资产模板(23)——MagicaCloth2布料模拟系统](https://blog.csdn.net/Asincereman?type=Memento Pattern.html)[Unity- 资产模板(23)——快餐店室内模型](https://blog.csdn.net/Asincereman?原创 2024-01-18 16:46:03 · 332 阅读 · 0 评论 -
Unity-设计模式-总结
Unity-设计模式(1)——单例模式Unity-设计模式(2)——简单工厂模式Unity-设计模式(3)——工厂方法模式Unity-设计模式(4)——抽象工厂模式Unity-设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)Unity-设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)Unity-设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)Unity-设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern)Unity-设计模式(9)——装饰者模式(Decora原创 2024-01-18 16:24:31 · 300 阅读 · 0 评论 -
Unity-URP-总结
Unity-URP(1)——3D SkyboxUnity-URP(2)——AmbientOcclusionUnity-URP(3)——BlobShadowUnity-URP(4)——GlitchEffectUnity-URP(5)——KeepFrameUnity-URP(6)——LensFlareShowroomUnity-URP(7)——LitUnity-URP(8)——MixedFOVUnity-URP(9)——OcclusionEffectUnity-URP(10)——PaintSplatUnity原创 2024-01-24 07:37:47 · 404 阅读 · 0 评论 -
TheWereWorf-GAMEFREMWORK
复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」原创 2024-01-12 20:54:35 · 384 阅读 · 0 评论 -
TheWereWorf-GameManager-Control框架
【代码】TheWereWorf-GameManager。原创 2024-01-12 20:32:10 · 564 阅读 · 0 评论 -
TheWereWorf-UIManagaer-UI框架
ui是用户界面的英文简称,那么ui框架又是什么呢?框架又可以理解为模板,ui框架也就是ui模板。这和编程里的封装有些类似,就是说一些ui设计的常用效果已经被别人封装成了ui框架,你想实现哪个效果只要直接调用就行,不需要太纠结于底层实现。原创 2024-01-13 11:25:25 · 449 阅读 · 0 评论 -
TheWereWorf-LoadGame-Scene框架
【代码】TheWereWorf-LoadGameScene框架。原创 2024-01-13 18:44:24 · 484 阅读 · 0 评论 -
QFramwork-框架介绍
而此框架搭建的决定版则是给大家演示,如何从一个空项目慢慢把架构演化成 QFramework System Design Architecture 的,在演化的过程中,会充分展现笔者的思考过程,以及所有需要掌握的关键的 C#、数据结构与算法、面向对象相关的知识。游戏实现了之后,我们发现 Unity 做游戏是真的方便,整个游戏所需要的脚本只有一个类,也就是 Enemy 类,其他的逻辑都可以在编辑器上拖拖拽拽就可以完成,这也就是为什么 Unity 的用户基数如此庞大的原因。原创 2024-01-24 09:31:45 · 849 阅读 · 0 评论