Unity记一次Amplify Shader Editor-编辑器扩展开发Canvas框架

本文介绍了在Unity中利用Amplify Shader Editor扩展开发Canvas框架的过程,包括代码初略分析、框架源码入口、ONGUI逻辑和主绘制实例类的详细讲解。虽然代码量较大,但通过分析可以深入理解框架的工作原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

代码初略分析

框架源码入口

框架源码ONGUI

框架源码 主绘制实例

参考:


代码初略分析

其实没有什么分析,要是有空,也可以出个图分析一下的

下面只是一些代码记录

也没什么好说的,代码不多,其中随便一个代码就6000行而已

框架源码入口

		[MenuItem( "Window/Amplify Shader Editor/Open Canvas", false, 1000 )]
		static void OpenMainShaderGraph()
		{
			if( IOUtils.AllOpenedWindows.Count > 0 )
			{
				AmplifyShaderEditorWindow currentWindow = CreateTab( "Empty",
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